“这次的rpgmaker游戏比赛,冠军怎么看也应该是《人工记忆》吧。”
“要我说《赤潮噩梦》也不错。”
“等一下!这个《深邃黑暗幻想》是什么东西?”
比赛截止日期刚过一周。
rpgmakerxp的游戏制作比赛就有了结果。
当然,这次比赛的规模还没大到专门为此开一个颁奖典礼的程度。
结果是在软件的版权方,角川集团的网页上公布的。
以日本玩家的观念看来。
获奖游戏《深邃黑暗幻想》显然不应该取得大奖。
rpgmaker这款工具以往的版本里,玩家能够拥有的设计自由度其实并不高。
同人游戏圈里这款软件的使用者,互相之间比拼的是故事方面的创意。
最多最多,再比拼一下美术水平。
实际上,大部分参赛的作品,都使用了东海软件上海工作室提供的几款素材包。
这些素材包涉及各种主题。对一般爱好者来说已经足够使用。
不过,这次比赛毕竟不是一次玩家票选评比。
作为主办方的角川有一定自己的私心。
他们希望证明两件事。
首先,因为软件推出了英文、中文、韩文版本。
一款非日本玩家制作的游戏更能代表这次比赛的国际化。
《深邃黑暗幻想》的作者,是一位越南裔美国人。
游戏的最初版本,仅有英文版。
确实符合这个标准。
除此以外,评委会还希望获奖游戏能尽量体现新版本rpgmaker的强大功能。
这方面就是《深邃黑暗幻想》的主要竞争力了。
这是一款动作rpg游戏。
主角在自己的深夜幻境里,头戴遮挡了上半张脸的黑色皮质面具,在各种场景里和人徒手肉搏。
动作系统上混杂了各种“摔跤”招式。打击感也不差。
这绝不是使用普通的项目模板能做出来的程度。
虽然rpgmakerxp里自己就提供了arpg模板。
不过这个模板基本上是按照fc和sfc平台的《塞尔达传说》来制作的。
从现在的角度上来看。有点脱离时代了。
实际上这款游戏的作者有一定的编程能力。
对于现在的rpgmakerxp所使用的javascript语言,他只用两天时间就入了门。
利用脚本和自开发的插件。
在制作工具里实现了横版清关游戏(beatemup)的开发。