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第455章 美国市场优先(第1页)

十一月二十一日。

任天堂的ds掌机在北美地区上市。

作为日本企业,任天堂第一次把北美区上市的日期摆在了日本区之前。

这个理由其实也很合理。

早在sfc或者说snes的年代里。

美国的任天堂主机销量就已经超过了日本。

只不过当年那次主机大战,任天堂是靠日本区的压倒性胜利击败世嘉。

所以还给人美日市场各占半壁江山的印象。

到了n64,还有几年前的gamecube。

任天堂连续两次在主机研发和上市时间点上做错了计划。

日本国内的销量大幅度下滑。

现在的任天堂,每在美国卖出三到五台主机,在日本才能卖出一台来。

这前两代主机,都靠着北美市场,才冲上三千万销量。

保住了基本盘。

由此可见,现在的任天堂更加重视美国市场也是非常合理的一件事。

无论从售价还是产品定位上来说。其实nds都算不得是gamebrick2的直接竞争对手。

Nds是一款注重“游戏性”的掌机。

这款“翻盖”掌机拥有两块屏幕,其中下屏是触摸屏。

不过此时的电容屏技术还未普及。

Ds的这款触摸屏是电阻屏。

需要用一根塑料笔才能精确操作。

除此以外,这款掌机还拥有麦克风。虽然psp掌机也有麦克风。

不过nds发售时间更早。

于是就成了主流掌机中第一款拥有麦克风的设备。

其实把麦克风安装在游戏设备上,nds并非首创。

早在任天堂fc的年代。

正版的日版fc主机2p手柄上就有麦克风存在。

但事实上,使用6502芯片作为cpu的fc,仅仅是一款八位主机。

机能并不足以识别麦克风输入的信号是什么内容。

大部分支持麦克风的fc游戏。仅仅是检测是否有声音输入而已。

并不需要玩家说出特定内容。

当然,这些游戏本身并不会对玩家这么说。

一般说明书里,都会表示玩家要说某某台词或者演唱某某歌曲才能和游戏互动。

这实际上,仅仅是哄骗玩家更有代入感的办法。

其实无论玩家喊的是“”还是“一个一个一个”都无所谓。

有声音输入就行。

但nds不同。

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