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第456章 全频带阻塞干扰(第2页)

实际试玩过这款游戏的齐东海感觉。

其实这位作者并没有使用到太多rpgmaker的功能。

他基本上是用套了rpgmaker壳子的ultra引擎开发出了这款游戏。

这可不是一般的“同人”游戏作者能够达成的成就。

角川如此颁奖,只能说他们高兴就好。

……

在玩家之间口碑不错的《赤潮噩梦》这款游戏最终获得了入围奖。

当获奖证书快递到办公室,同事们才知道这款游戏背后的实际作者是安德烈。

安德烈不是完全不懂编程。

但对此没有兴趣。

他早就想制作原创同人游戏。

不过一直处于一个“就缺个程序员了”的状态。

花钱找人是不可能花钱的。

只有靠rpgmaker才能完成自己的构想。

实际上,早在这次游戏比赛开始之前很久。

这部游戏的美术设定工作就已经完成。

游戏制作的周期,基本上也就是他熟悉这一开发工具的时间。

《赤潮噩梦》虽然是视觉小说游戏。

却基本上是军事题材。

押题的方式十分勉强。

只是在开头提了一句,这是主角的一个噩梦或者说美梦。

苏联复辟,被欧美围攻。

和历史上无数次战争一样。

俄国人把对手拖入泥潭,然后用丰富的经验取得胜利。

获奖的当天晚上,安德烈请办公室的同事吃饭。

入围奖的奖金是十万日元。

他打算今天晚上全吃掉,一分不留。

“我猜你会喜欢这个。”

大家推杯换盏的间隙,齐东海拿出一本中文的旧杂志。

翻开了其中一页。

“这是?”

“中国人写的科幻小说,和你的游戏主题差不多。能看懂吗?”

“没关系,我家里有字典。”

安德烈把印有文章那页的页脚折上。把杂志收在了书包里。

齐东海也是后来才知道安德烈会读中文。虽然不会说。

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