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第四百七十二章 法术侵彻力就像是氢氟酸(第1页)

在学生队伍之前,本轮比赛前两场团队赛已经打完,通过观摩他们的战斗过程,裁判和选手都颇有心得。

裁判心得是实战体验了两天该如何介入十打十的团队战,比起第一天初选的盛况,一些重复率较高的问题总算是有了解决方法。选手的心得则是看懂了应该怎么打,能够出现在初选赛场的队伍不是笨蛋,就算昨天的比赛没时间看,今天候场的时候看两场团队赛,也该看明白团队战的一般打法了。

在裁判的口令声中,队员们步入赛场。双方相距两百米站立,以金丹期的目力,这个距离能够轻松看见对手脸的绒毛——如果对手没有特意将自己脸的绒毛清除的话。

还是一样的发令方式,裁判的空间权能像是一张薄纸横亘在双方中间,两边的选手各自弹出空间权能抵住薄纸,等待裁判撤去空间权能,宣布比赛正式开始。

学生一方的领队在开赛最后吩咐了几句,同学们各自答应,紧接着比赛开始。

在团队赛比赛开始的瞬间,双方选手分别加载五行功法,偏体术的偏法术的全部加载,刚刚好让每队的十个人都有功法可加。

李俭看得直摇头。他倒不是觉得还有更优解,只是看到场选手都以最优解为目标做出相同的决定,有些好笑罢了。

这操作就像是棋牌类游戏开局的定式一样,甭管后头怎么出牌、怎么下棋为优,起手这一步做不好,很容易落入下风。为了不落下风,就得按照已经探明的正确方法走第一部,打得太趋同了,也不好看。

不过对选手们来说,他们参加的是比赛,是要分胜负的东西,谁还管好看不好看啊,能赢才是真的。好看是赛事主办方和转播方要考虑的事,如果赛事本身建立在一系列变现手段,为了让更多的人为赛事付费,“做的精彩”才会纳入办赛原则。

万族大比的前置比赛当然不需要赛事主办方采用任何方式来为选手变现,变现方式会自己找门来的。商家不会放过任何合规地盈利的机会,在这种全国性的赛事,任何一支队伍能够走得长远,哪怕没有为人类出战万族大比,仅仅只是在初选颇有成绩,光是卖冠名权,也够参赛队伍舒服几年。

故此,场两队人都采取了自己认知中的最优解,打出雷同开局,裁判们并不惊讶,也没有要阻止的意思,而是让比赛进行下去——换成那些需要打得好看才能有变现机会的赛事,雷同开局怕是要让赛委会当场改规则。

双方各自加载十种不同功法,功法运行时便将空间中绝大部分灵机都覆盖了。伴随着体内功法自然运行,场的灵机逐渐向两边撕裂。

察觉到灵机流动十分均衡,双方都意识到对方采用了和自己一样的战术,不由得加紧节奏,命令队内加载偏法术功法的队员吸引灵机,干扰对方,为之后施法做准备,同时身先士卒,与加载了偏体术功法的队员一同冲阵,向敌阵杀去。

两百米的距离对金丹期修仙者来说不过咫尺。在双方心头念起,脚下发力的下一刻,两边窜出的十人便在正中央交了手。

由于人数更多,争夺空间主导权的战斗更加激烈,场的金丹期没有一个能利用空间权能给自己提供便利的。尤其是在正中央靠体术对决的十人,来自其他人的空间权能就在身边纠缠,不需要细细感应也能察觉空间主导权正变成一片混沌,只能将空间权能笼罩自身,先让自己不至于被混乱的空间杀伤,才有继续拼斗的能力。

在空间混乱的压制下,赛场就像是开了禁空法阵一样,一群修仙者愣是不能表现出丝毫神异,各个脚踏实地,顶多是用法力在脚边凝聚施力点,以常人难以实现的拳脚速度互相攻防罢了。

拳脚之间,步伐常常变化,时不时就要牵扯到其他人的战圈中。这本就是团队战,无论什么时候被横插一杠都是可能的。在中央打斗的十人原本是捉对厮杀,随着各队队长指令,捉对厮杀渐渐融合到一块去,两个人打变成三个人打,转瞬间变成四人来回,又很快变成十人的大混战。

他们打在一起,不要什么好看,也不讲什么道义,除了下手不能太阴狠——当着观众和摄像机的面,来猴子偷桃撩阴脚什么的都不合适,队伍里面又不是单一性别,参与体术战斗的有男有女,来打一个下三路的招数,知道的管这叫做“全力以赴”,不知道的还说这是故意在战斗中揩油呢——什么招数好使就用什么招数。

什么三英战吕布在这都是虚的,真要是抓到机会了,五个人能同时向一人发招。伤其十指不如断其一指的道理,场的选手都懂,如果能拼出机会五打一,那肯定是先五打一把对方送走一个最舒服。

学生能存着先打跑一个的心思,难道他们的对手就不能了?

都是来参赛打团队战的,都观摩过前两场比赛的打法了,对手也不是吃干饭的。这边想着要找机会五打一,另一边想的便是不能让对面五打一,还要找机会把对面打走一个。

两边的想法都落到一处去了,连一个“让一名队友玩自爆换对面残一片再收割”的想法都没有,全想着要保住自家的队友,同时趁机将对手送走一个。全都想着无伤稳健,也没人想着冒险,一时间场的打法杂而不乱,拳脚间竟有一股韵律,似乎他们并非在以体术分胜负,而是在比赛谁的拳脚套路更好看。

李俭揉了揉眉心。当一群实力基本相近的修仙者打算打出无伤稳健胜局时,这场比赛就必然要拖很长时间了。

……

抱着无伤稳健的想法,体术战士们压根分不出胜负。他们有充足的法力用来过渡,在没有抓到“五打一”的绝对优势时,又不肯将法力和金丹加持全力爆发,打出石破天惊的攻势。在你来我往的见招拆招中,他们的攻击频率越来越高,单次攻击力度却越来越小,从一开始的七分攻三分防转成攻防对半,又慢慢变成三分攻七分防,眼瞅着都不是要把对手立刻送下场,而是要靠一己之力将对手的攻势削没。

再打下去就像是打假赛了,好在场还有别的变数存在。

开局时,各队的队长都吩咐本队加载了偏法术功法的选手在后方一刻不停地吸引灵机、干扰对手发挥。在体术战士们快打成假赛的时候,场的灵机已经被物理意义地吸成两个团块,几乎全都集中在赛场的两端,只在场地中央留下极其稀薄的灵机。

凝聚灵机的进度已然到头,法修选手已经将大部分法力拿来在体内形成吸引源。原本作为吸引源的法力在体内是不会有损耗的,可在两边争夺灵机的情况下,当灵机分布越来越脱离正常状态,双方法修选手的法力消耗也就越客观。

终于,学生们率先判定得不偿失,五名法修一块施法,身边灵机卷入法术,在法力转化成法术侵彻力的同时增强法术效果,随法术一同轰向赛场中央。

裁判们紧张起来。体术战斗很难在有医务人员等待的时候当场打死修仙者,毕竟这是比赛,选手们还没有往别人头招呼的习惯。就算是一拳把心脏打爆了,在二十秒内用法术续也可以存活,更别说裁判们会在五秒之内让选手接受治疗。

但法术战斗很难测。法术表面呈现“电击”“火烧”的样子,但这些表象都是皮毛,不是法术中杀伤力最大的部分。杀伤力最大的法术侵彻力在视觉效果完全比不过法术的表象,偏偏它却能深入骨髓。

法术侵彻力不会给人“它打爆了心脏”这样的视觉冲击,而像是氢氟酸落在手,皮肤看起来完好无损,但内里的骨骼可能已经烂完了。

这种表征和损害几乎同时发生的玩意才是最可怕的,更别说它的表征被人注意到还往往落后于损害,甚至落后的不止一点。

场五名法修学生,将场地的灵机凝聚到极限后再施法,法术中蕴含的法术侵彻力已经超过了正常金丹的承受限,只要对方没有针对破解,当这些法术落在身的时候,法术侵彻力起效就是板钉钉的事——重伤和当场死亡可以挑一个。

只要对手没有摆出针对性破解的架势,裁判们就会在攻击命中之前判定他出局,接着快速入场,将人带走,同时消解法术。

不等队长有所反应,本队的法修先行动起来。

学生们认为再凝聚灵机是得不偿失,他们何尝不是这么想的。大家都是同一水平的金丹期,这边觉得撑不住了,另一边也不轻松。只不过他们比学生更能忍一些,或者说,没有学生那么“直白”。他们等到了学生先释放法术,才把已经憋不住的灵机放了出去。

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