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第128章 海外市场第一战(第1页)

星云在国内上线两天后,1月26日,星辰集团高丽国分公司上线了第一款海外星云。

但和国内立刻得到踊跃响应的情况相比,高丽国这边就冷清多了。

高丽国的星云上线后,注册的基本上都是在高丽国的华人。

不过这也完全在何成的预料之中,毕竟在高丽国分公司创立后的几个月里,公司的重心一直都放在建立与国内星辰大海链接的海外华人网站上。

前几个月的重点是人才招募计划。

但在这几个月的时间里,高丽国分公司还是做起来了一个面向高丽国人民和高丽国市场的网站,那就是游戏论坛。

而就在高丽国星云上线的这一天,这一游戏论坛格外的热闹。

因为一款在游戏论坛上预热了一段时间的游戏,终于要上线了。

当然,也不仅仅是因为预热,更因为高丽国的网民们本身就都很期待新游戏的上线。

更准确的说,是期待新大型多人在线角色扮演游戏的上线。

这就不得不稍微提一下高丽国的游戏发展史,尤其是网游发展史了。

高丽国是众所周知的网游大国,高丽国的电竞水平也是有目共睹的。

而高丽国游戏行业的转折点,基本上也没有什么争议,那就是1996年开始运营的《风之国度》。

在《风之国度》推出之前,高丽国的游戏发展是以主机游戏为主的,而且当时的高丽国游戏开发者,90%以上走的都是抄袭路线。

抄袭欧洲的游戏,抄袭霓虹国的游戏,也抄袭了华夏的游戏,各种抄袭。

直到《风之国度》的出现,就像是夜晚的深海中出现的灯塔,给了高丽国游戏行业一个前行的方向:大型多人在线角色扮演游戏。

继《风之国度》之后,对高丽国游戏发展起到再一次关键趋势性引导作用的,就是1998年的《天堂》了。

如果说《风之国度》让高丽国看到了大型多人在线角色扮演游戏这个游戏方向。

那么《天堂》就是让高丽游戏行业意识到,网络游戏的内核,是社交+竞争,并且坚定了大型多人在线角色扮演游戏这个方向。

从此,高丽国游戏公司开发的所有经典网络游戏都会死死抓住社交+竞争这两个点,推动高丽国网游发展进入了爆发期。

所以从1996《风之国度》上线到1998年《天堂》上线的两年间,高丽国游戏行业其实经历了一次过山车。

《风之国度》让大家看到了方向,所以在1997年,高丽国陆续有几家游戏公司开发了几款大型多人在线角色扮演游戏,结果大家上手体验后,感觉都不如《风之国度》。

连续的失败导致行业出现了必然的短暂迷茫,并且在迷茫的同时,大家总是会期待能够出现一款坚定大家信念的游戏。

所以在这个时期,但凡有游戏公司推出大型多人在线角色扮演游戏,那么这款游戏的自然关注度就会很高。

尤其是今年高丽国提出的文化繁荣五年计划直接提到了网络游戏,这让大家更加关注了。

可以说,当年《天堂》能够大获成功,除了游戏本身,也确实离不开高丽国的网络发展大趋势和网游发展大趋势背景。

星辰集团高丽国分公司创办的游戏论坛之所以能够成功,也是借助了高丽国的大环境。

游戏论坛推出了评价系统,游戏攻略系统以及游戏用户交流系统,一下子就抓住高丽国游戏玩家们的心。

所以在这个游戏论坛倾尽资源预热了一段时间后,1月26日这一天,大家都在蹲守着即将上线的大型多人在线角色扮演游戏:《神域》。

此时的高丽国年轻人特别的喜欢神话故事,神话相关的书籍在高丽国非常畅销,而且他们喜欢的是全世界各种神话体系。

同时,高丽年轻人也很喜欢历史故事。

但何成自然不可能去围绕高丽国的历史开发一款游戏,所以便围绕高丽年轻人的另一喜好开发了一款融合了多种神话体系的游戏。

上午十点,游戏论坛主页的链接开放,大家可以通过点击论坛最上端的页面直接进入《神域》官网。

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