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第458章 年末(第2页)

在playstation初代的时代。

曾经有游戏公司推出“simple1500”系列游戏。

顾名思义,这些游戏的售价是一千五百日元。

而到了ps2的时期,因为开发成本增加,系列名称就成了“simple2000”。

未来在psp掌机上,则会变为“simple2500”。

由此可见,一千二百日元这个售价,对普通日本玩家来说多么有吸引力。

而考虑到这些游戏都是网络下载版游戏。

哪怕仅仅作为代理的雅达利工作室和角川集团,也能从这些游戏中赚取更多的利润。

和光盘比起来,实体卡带的生产成本可要高出一截。

而通过网络下载,省下的钱还不止如此。

网络下载无需与实体通路的店家分成。

在日本来说,游戏售价不高的情况下,实体店家分走的利润会达到游戏利润的一半以上。

就算是高售价游戏,也有四成左右。

而利用gamebrick2游戏市场。

开发者或者发行商只需要和主机厂商分成即可。比例更是只有三成。

在gamebrick2的场景下,这个主机厂商就是深层科技自己。

实际上,在日本游戏产业。

实体销售网络可谓“百万漕工衣食所系”。

偏向传统通路的主流媒体,为了这件事可没少黑深层科技。

最新的说辞,是深层科技这种做法不利于“地方”经济发展。

“地方”这个词,在日本一般用来指代东京以外的地区。

或者范围稍微大一些,指代东京大阪名古屋三大都市圈以外的地区。

媒体拿出的证据也很简单。

Gamebrick2绝大部分的销售额集中在东京。

实际上,这不过是统计上的一种数字游戏罢了。

现在的深层科技,有一多半硬件销量是通过自己的官网。

剩下的一部分里,也有不少是其他电商平台销售。

这些电商平台和深层科技日本分公司自己,都是注册在东京的企业。

自然销售额也都发生在东京。

实际上的买家则是遍布全日本的。

实际上,对于深层科技这种销售策略。

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