在齐东海穿越前的时空里。二十年后的索尼已经蜕变成一家以金融业务为主要收入来源的企业。
除去保险和银行方面之外,整个索尼集团唯一在实体领域能够大幅度盈利的业务,只剩下游戏主机playstation系列相关的业务。
可以说,索尼已经断气了。
但现在这时空里,二零零四年末的索尼绝非如此。
现在的索尼依旧是家电和电子消费品领域的巨头。
甚至在日本半导体行业被美国打压二十年后,索尼半导体业务依旧还有一战之力。
游戏方面的事情,只是锦上添花而已。
和把全部身家性命押在游戏行业的任天堂不同。
明明是跨国企业,明明在世界各个角落都拥有经销网络的索尼,把psp的首发限定为日本市场。接下来才是世界其他角落。
北美和南美洲,要等到二零零五年三月末。
而欧洲等地,则要等到下半年了。
索尼的缺席,让任天堂和深层科技两家公司的新型掌机,在这个圣诞新年假期在北美大杀特杀。
单纯从掌机销量来看。任天堂成绩显然更好。
在美国,圣诞节主要是一个家庭节日。
再加上圣诞老人传统。
这一时期内,游戏机和游戏的消费主要是父母给子女购买的礼物。
在这方面,从九十年代开始就在北美地区树立了低幼向定位。
发明了白色和绿色血液的任天堂显然更得家长的信任。
Ds在这个新年假期当中销售了超过百万台。
但是gamebrick2也不算全无收获。
毕竟,这款掌机借助先发优势。
再加上年末销量回升。
现在总销量已经突破八百万大关。
数字版下载游戏对于青少年来说更有一个优点。
因为没有实体卡带和光盘。
家长不会注意到他们把零花钱花在了购买游戏方面。
加速评奖、加速优化适配。
之前rpgmakerxp的游戏制作比赛获奖游戏。
终于赶上了圣诞假期上线。
除了体量较大的头奖作品。
大部分的游戏,定价仅仅是一千二百日元而已。