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第439章 招牌游戏(第2页)

当然,齐东海可不敢把日本以外的市场表演押宝在这种日式的少女团体身上。

在欧美市场,gamebrick2的首发,作为主打游戏之一的,是一款第三方游戏作品。

卡普空的《红色死亡左轮》。

这是一款美国西部题材的动作游戏。

准确的说,是一款“意大利西部片”风格的游戏。

这款游戏能够登录gamebrick2掌机,那可是说来话长。

游戏从二零零一年开始秘密进行开发。

卡普空本部负责游戏的策划工作。

位于美国的angelstudios负责具体的开发工作。

游戏于二零零二年的e3展会上首次披露。并且公布了概念设计和部分实机画面。

如果一切顺利。原本按照计划,这款游戏应该会是发售在playstation2、gameport这两款家用主机之上。

但到了二零零三年,经过权衡。卡普空决定取消这款游戏的开发。

并告知了gameport的制造商深层科技。

消息理所当然的传到了齐东海这里。

而齐东海一看项目名称和开发团队的名字。

立刻就不淡定了。

《红色死亡左轮》这款游戏日后会在其他公司手里起死回生。

尽管在游戏史上,仅仅算一款还算畅销的普通游戏。

但是它的续作可是天下闻名。

那便是《红色死亡救赎》,或者用华语世界玩家更熟悉的名字,叫做《荒野大镖客》。

现在,他不想放弃这款游戏。

不光是gameport版本。

齐东海还希望这款游戏能够登陆gamebrick2。

二零零四年。

阻止这款游戏移植新掌机最大的阻碍来自游戏卡带的容量。

为了经济上的考虑。

gamebrick2主流的卡带容量是64mb到128mb。

就算不计成本,提高售价。

256mb的卡带已经是极限。

但是对于一款第六代的主机游戏来说。

游戏容量最多可是有4gb可用。

如果开发商是其他厂商,见到这种局面,大概也就知难而退了。

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