Gameport主机与ps2和xbox一样采用了标准的dvd光盘作为游戏载体。
游戏容量成倍数的增长。
但另一方面,《废土放浪记3》也从2d转换为3d游戏。
游戏体量也随之增加。
再加上为了准备gameport2主机的首发游戏。
开发人手也不是非常充裕。
按照开发日程来计算。
这款游戏差不多是gameport的后期大作。
但时间上,距离“次世代”的第七代主机发售也不会太远。
因此,游戏的开发从一开始就按照本世代和次世代同时开发的方针进行。
第七代主机发售时。720p已经在电视领域普及。
而且主机也普遍支持1080p的分辨率。
为此模型和贴图都要先按照高清制作。再降低到普清标准。
这就更增加了工作量。
现在,黑曜石加入到这款游戏的开发,可以说算是一阵及时雨。
黑曜石虽然不能提供主流3a游戏急需的美术资源。
但在交互设计上。他们有许多节省力气事半功倍的小技巧。
反过来说,黑曜石缺乏现代大型3d游戏的开发经验。
在这个项目中也是一种锻炼。
未来的《辐射3》的制作可是以黑曜石为核心。
这是一款与之前的两代《辐射》游戏截然不同的3d动作rpg。
直接上手去做。还真适应不了。
在这个时空中。
以黑曜石中的黑岛遗老们为主创的《辐射3》。当然并非发生在东海岸。
按照黑曜石自己提交给齐东海的文件显示。
《辐射3》的剧本,在interplay时代,以美国第八任总统马丁范布伦为代号,内部被称呼为“范布伦计划”。
在黑岛解散前就基本撰写完成。可以直接开展制作。
但齐东海实际读过故事梗概之后发现,完成度远没有黑曜石自己吹嘘的那么高。
当然,游戏的主要基调已经被确定下来。
原因不为别的,纯粹是齐东海想要看看“原汁原味”的黑岛《辐射3》会做成什么样子。
当然,因为游戏形态的变化。