rgss变成了gjs。
也就是gamejavascriptsystem。
这便是使用ultra引擎的副作用之一。
当然,作为一款拥有打包功能的游戏开发工具。
仅仅使用基本款的游戏引擎是不够的。
需要很多定制化的功能。
这方面自然免不了引擎开发者东海软件的协助。
东海软件、深层科技、角川三方面,或者实质上来说是双方。
在这个项目上深度合作。
rpgmakerxp的windows版本发售延迟了数个月。正好赶上东京游戏展前不久的档期。
至于延迟的原因是因为发售时同时增加了对gameport和gamebrick2的支持。
以往主机端的rpgmaker软件,都是在主机上运行,主机上编辑,主机上游玩。
游戏也仅仅能通过记忆卡之类的载体在朋友之间分享。
但现在的rpgmakerxp就不同了。
这款软件现在运行平台是windows。
但编辑出的游戏,可以适配主机和掌机平台。
只要通过审核,便能够在这两个平台的官方游戏商店中进行销售。
这次东京游戏展上的发布会便公开了这次合作的细节。
pc版的rpgmakerxp在gamesite平台进行销售。
这种销售模式有个好处。
便于dlc的发布。
作为一款游戏制作工具。
rpgmaker可是真正的dlc地域。
不但有可以商用的各种图像素材包。还有游戏配乐。
更是有现成的某些特定类型游戏模板。
在这个时空中的rpgmakerxp使用这些模板,不仅仅可以制作典型的“勇者斗恶龙式”的日式rpg。
像是2d的动作rpg,横版过关,平台跳跃,纵向弹幕射击。只要购买了相应模板,都可以轻松的进行制作。
更不要说视觉小说这种技术上相对简单的游戏类型了。