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第452章 rg aker(第2页)

rgss变成了gjs。

也就是gamejavascriptsystem。

这便是使用ultra引擎的副作用之一。

当然,作为一款拥有打包功能的游戏开发工具。

仅仅使用基本款的游戏引擎是不够的。

需要很多定制化的功能。

这方面自然免不了引擎开发者东海软件的协助。

东海软件、深层科技、角川三方面,或者实质上来说是双方。

在这个项目上深度合作。

rpgmakerxp的windows版本发售延迟了数个月。正好赶上东京游戏展前不久的档期。

至于延迟的原因是因为发售时同时增加了对gameport和gamebrick2的支持。

以往主机端的rpgmaker软件,都是在主机上运行,主机上编辑,主机上游玩。

游戏也仅仅能通过记忆卡之类的载体在朋友之间分享。

但现在的rpgmakerxp就不同了。

这款软件现在运行平台是windows。

但编辑出的游戏,可以适配主机和掌机平台。

只要通过审核,便能够在这两个平台的官方游戏商店中进行销售。

这次东京游戏展上的发布会便公开了这次合作的细节。

pc版的rpgmakerxp在gamesite平台进行销售。

这种销售模式有个好处。

便于dlc的发布。

作为一款游戏制作工具。

rpgmaker可是真正的dlc地域。

不但有可以商用的各种图像素材包。还有游戏配乐。

更是有现成的某些特定类型游戏模板。

在这个时空中的rpgmakerxp使用这些模板,不仅仅可以制作典型的“勇者斗恶龙式”的日式rpg。

像是2d的动作rpg,横版过关,平台跳跃,纵向弹幕射击。只要购买了相应模板,都可以轻松的进行制作。

更不要说视觉小说这种技术上相对简单的游戏类型了。

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