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第452章 rg aker(第1页)

《rpgmaker》原本并不是一款非常严肃的游戏制作软件。

最初的时候,仅仅是一款帮助玩家设计自己的《勇者斗恶龙》风格日式rpg的软件。

面对的也是日本本土的msx和pc98系列电脑。直到九十年代后期,才转战到windows平台。

甚至某种程度上来说,rpgmaker与其说是软件,不如说是rpg的剧本编辑器。

在九十年代中期开始,这款软件曾经登上了从sfc到ps然后再到gba这样的主机和掌机平台。

Gameport主机发售后,这款主机许多独特性吸引了rpgmaker的ip持有者角川集团的注意力。

gameport的rpgmaker开发也被提上日程。

深层科技和东海软件两家公司与角川旗下的enterbrain也就是在此时产生了联系。

最初,实质负责软件开发的enterbrain打算用自己的技术路线来实现这款软件的移植。

软件也仅限于gameport使用。

但深层科技负责第三方开发商关系的员工,向对方推荐了东海软件自研的ultra引擎。

这款引擎基本上是为2d游戏优化。

使用c++语言开发。以javascript为脚本语言。

本身也支持跨平台开发。

不但支持gameport,其实也支持gamebrick2掌机。

当然,更不要说windows平台了。

上手了这款引擎的enterbrain很快发现,使用ultra引擎远比自己从零开始造轮子要便利。

这一发现影响了当时正在开发中的rpgmakerxp的开发。

此版本软件原定于在二零零四年上半年推出。

在角川集团的规划当中。

rpgmakerxp将是全系列软件中划时代的一个版本。

从“玩具”,转变为真正的制作工具。

在齐东海穿越前的时空里。

rpgmakerxp启用了名为rgss(rubygamescriptingsystem)的脚本系统。

看名字也知道,这是一款基于ruby语言的脚本语言。

对于有编程经验的用户。

这套系统可以让他们制作出制作工具基本模板之外,更多变化性的游戏。

但现在这个时空里。

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