“滋——”
形祸的头部只有一只眼睛,来自之前水牢下的小个子人偶,它的眼睛比较大。
这只眼睛在拼凑起来的脸的侧边,但是却很努力地突起希望能帮助身体看到前方的事物。
其右手,七根手指,几乎比一个小孩还要大,手心有着一张不断开合的嘴。
其左手,用零散的人偶躯干及承重肋骨部件拼装而成,形成一只硕大畸形的爪子,视觉上看并不锋利,但是没有人想被它来上一下。
拼凑成的畸形,人偶中的怪物。
其实阿隆本意只是想尝试下用现成的材料自己制作一体人偶,算是为学习人偶制作师的技艺打个前瞻。
人偶制作的流程描述起来其实并不难。
先是设计人偶的类别,外表,制作者需求等,随后开始构想“素体”。之后开始考虑该使用什么材料构建人偶素体,以及需要确认人偶部件内部,拟设魔力回路的分布如何,种种细节都决定着一次人偶制作的成功与否。
当所有设想都准备完成,材料都准备齐全,那就可以开始制作部件了。
部件的数量需要严格把控,贪图过多的效用而导致人偶魔力回路无法负担,以及因为偷工减料或剑走偏锋部件不足导致魔力回路运作阻塞、人偶活动不便等情况时有发生。
还有部分人偶最主要的意识心智部件,更是人偶部件制作中的重中之重。
当一个个部件的制作完成,剩下的便是拼装。
这是相当重要的部分。
部件间魔力回路的对接,部件之间的组合,性能之间的协调,在这个环节,之前一系列工作都将得到重重考验。人偶拼装并不一定要人偶制作师自己参与,但人偶制作师功力不足的话,那很容易在这里出错。
除非十分自信的人偶制作师,不然一般制作师肯定是会自己进行尝试性拼接试错,一有不对立刻回炉重做。
拼接的过程中,原核也会被一同放入,但原核初于未启动状态。
人偶的真正使用者,用自己的魔力连接人偶的魔力回路,直接沟通沉睡原核将之启动,根据人偶制作师给的魔力回路解剖图引导人偶的魔力回路觉醒。
构建操作回路,启动机巧魔法。
随后,人偶的又一项奇迹就发生了。
原本只是死物的各个部件,会在人偶师的引导以及制作师的技艺下,“活过来”。
部分部件的形态会在已有的框架上发生更进一步的变化,互相之间产生共鸣,最后完完整整地合成一个整体。
就此,由传统技艺制作的人偶就诞生了。
而此刻,阿隆身前的形祸,就是按照以上流程制作出来的。
耗时一晚,精确一点时间为三个小时半。
设计图,无。
需求,无。
构想,无。
材料,不明,来源于水牢抓获的那两只人偶的零件再利用。
部件制作,略,理由同上。
拼装,随便拼。
原核,随手从原核储备中拿的一颗中级原核。
这种瞎玩一般的技法,无异于狠狠地践踏这个行业,被有心气的人偶制作师知道这个过程,定然要被挂在机巧论坛首页上吊起来喷。