而维创电子公司的盘古电脑,全年总销量已经累计达到2100多万台,跟PC阵营的差距进一步缩短了。
不过所有完成的销量都是维创电子公司一家创造的成果。
所以说,维创电子公司堪称是当之无愧的世界最大微型计算机厂商。
发生变化还有,维创电子公司过去只卖主机但是不卖显示器,但从86年开始却是主机搭配显示器一起销售了。
光是显示器的销量,全年就高达1700万台,这也是86年,维创电子公司的业绩继续增长的重要驱动力。
刘焱回顾了上一年度的财务报表简报之后,兴致勃勃的说道:
“在过去的一年里,我们维创电子集团,继续维持快速而稳定的增长态势。
不过,我也注意到,全年的销售增长绝大部分都是硬件的销售所贡献的。
如果扣除了硬件部分的增长之后,我们的软件业务和知识专利授权业务等等方面,它们的增长速度完全不能跟硬件板块的增长同步;
包括游戏业务在内的软件业务板块,全年虽然贡献了80亿米元的营收,但增速却不足20,远远落后于市场平均增速,这到底是什么原因造成的呢?”
章茹拿着一份文件汇报道:
“老板,软件板块的增速虽然降低了,但是这个板块却贡献了公司的大部分净利润。
单纯以净利润而言,软件这一块全年税后净利润就达到25亿米元,逼近去年我们集团公司总利润。
软件业务板块虽然营业收入增速放缓了,但利润却超过预期!
而软件业务营业收入增速减缓,主要是因为,盘古平台第三方游戏开发商和应用软件厂商的崛起。
仅以东瀛市场而言,现在的东瀛市场,盘古平台的游戏和软件市场规模已经接近60亿米元,但是,其中70都是第三方厂商开发,我们通过平台专利分账和代理销售,最多也只能拿到30亿米元的收入。
也就是说,东瀛消费者在盘古平台上购买的软件,我们能拿走一半的收入。
就第二大市场米国市场而言,虽然,在全米市场盘古平台的软件总销售已经逼近50亿米元,但由于米国的法律规则比东瀛更复杂,为了规避反垄断法,我们不可能垄断渠道,所以,在米国市场的50亿米元的软件销售额里面,我们只能拿到15亿米元的营收。
欧洲市场也是同样如此!
与此同时,大量的第三方游戏厂商崛起,也是主要原因,要知道我们盘古平台一年的游戏软件销售,可是超过100亿米元的。
但是我们公司自主开发的游戏,仅仅只能获得30亿米元的销售总额;而剩下的70的市场,都是被第三方游戏开发商拿走了!”
此刻,刘焱终于明白了,IBM公司为什么宁可跟小弟Y特尔闹翻脸,也要准备推翻PC平台,重整旗鼓,打造一个新平台。
这主要是因为,IBM公司眼睁睁的看着兼容机厂商和Y特尔等等公司,拿走了越来越多的市场份额。