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第325章 少年进取的itzz(第1页)

刘风有些无聊。

整个上半场,他都是道具手和抄后截回防的角色。

队友们在正面的进攻,打得非常强硬,这也让刘风的任务完成得很好。

执行过程很简单,无非就是看住管道和A小道。

尽量不让回防的警察形成双路火力。

如果没抄到回防的人,刘风就会绕道大后方,去堵截对方,协助正面的队友缴枪。

在死城之谜这张地图上,进攻方的转点成本很高。

这就对总攻的成功率,有着非常高的要求。

faze的正面进攻,在rain和Niko状态复苏之后,就变得极为高效。

karrigan别出心裁,在进攻端把rain和Niko捆绑使用。

这柄矛简直不要太锋利。

所以,把这两名最出色的攻击手,组合在一起,也就收到了大于预期的效果。

当然,这么做也会有个弊端。

就是当防守方率先发现rain和Niko后,就可以确定faze的进攻方向了。

他们丢掉的分数,都是碰到了这种情况。

也正因为如此,faze前期的道具互换,磨血工作,都是由karrigan和ropz完成的,rain和Niko在前期尽量保持静默。

总攻时刻的道具投掷,有一半由刘风来完成。

rain和Niko两个人的道具,都是为了抢包点和击杀服务的。

……

交换阵营的时候,刘风不禁想起了那天对阵Immortals的比赛。

前十几个回合,要多憋屈有多憋屈。

也许当时他说服karrigan选这张地图的决定,本身就是一个错误。

他们在死城之谜的战术,太过于依赖Niko和rain了。

幸亏这俩货状态回暖了。

否则真的打不了一点点。

刘风当时的思路,有些想当然了,想利用动态防守来遏制对方。

可死城之谜的回防路线过于长了,让他们的容错率很低。

冒然前压导致掉人的话,那这一回合基本就没了。

想到此处,刘风不禁开始后怕。

看来那些超越时期的思路,并非在哪都能适用,在死城之谜上,就有些水土不服了。

他对于这张地图的认知,还是有些浅薄了。

总想着利用战术智慧,把对手玩弄于股掌之间。

有些时候,就需要硬碰硬换人,打出一点点优势,然后拼残局。

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