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第2节(第2页)

一群:11~20

许多:21~50

很多:51~80

大批:80以上

伐木场是野外建筑,占据后每天可以得到20个木头!但是占据伐木场需要进行攻城战,击败伐木场内的守卫。

伐木场的守卫通常是数量总计上百的1~3级某势力的兵种混搭,这个七鸽暂时没有什么想法,可是那一个宝箱不容错过!

一群行尸的数量在11到20之间,而且丧尸的移动速度只有3,是二级兵种中最慢的,这就给了七鸽攻略的可能。

七鸽偷偷摸摸地接近行尸,一拳干在行尸的脑袋上。

系统提示:“偷袭成功!进入战斗地图!”

七鸽和行尸在一道白光中消失在主世界地图上,进入战斗地图中。

七鸽感觉一阵晕眩,漂浮在了空中。

正统的英雄无敌3六角方格战斗地图,一共30格乘30格的正方形小型场地,己方只有一队5只半人马射手,敌方有4+4+4只行尸,还有4只升阶过的恶毒僵尸!

墓园隐藏2级2阶兵种恶毒僵尸!

一共16只!有点出乎预料了,而且运气不好的触发了高难度战斗!

英魂世界打野怪的时候有概率触发高难度战斗,有可能出现升阶后的兵种,甚至有可能出现同一兵种树下的隐藏兵种,最危险的是有可能会出现野外英雄带队,想带远程无伤打野?魔法神箭了解一下!

行尸虽然只有3的速度,但足足有15点血量和5点的防御力,恶毒僵尸4点速度,20点血,5点防御。

如果正常打,怎么都输,要看操作了。

由于有偷袭优势,七鸽可以先行动一回合,他直接斜着前进了10格,把半人马射手拉到了地图最下边。

然后又往前走了10格,走到离最左下角的行尸只有9格的位置。

行尸行动,四队行尸一起往前走。

七鸽等待不动。

再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。

七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。

行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。

因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。

(攻击大于防御每多一点额外造成5%的伤害,等级或阶级每多一级额外造成10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外增加20%伤害,由等级和阶级差造成的增伤最多为120%。

同理,防御大于攻击每多一点额外减免5%的伤害,等级或阶级每少一级额外减免10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外减免20%伤害,由等级和阶级差造成的减免最多为90%。)

也就是说,存在一箭射不死一只行尸的可能。

半人马射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,还剩4只恶毒僵尸,肉搏绝对打不过。

等到半人马射手把僵尸和行尸聚在一起,七鸽把半人马射手一拉,从两队行尸中间穿过,绕到行尸们的背后。

半人马射手技能,移动后射击!

一箭出手,背后攻击增加30%的伤害!

23点!直接秒了一只行尸!还把同队的另一只行尸血量削减到7点!行尸和僵尸行动,还是够不到半人马射手。

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