比如SK、Gambit,还有以Astralis为首的丹麦队伍。
甚至连NaVi和Cloud9,都有着不可忽视的竞争力。
现在,faze在死亡游乐园上,唯一可以凭借的,就是大家火热的手感了。
教练RobbaN怕拍手,“一会儿,我们尝试用枪法优势压制对方,尽量在Gambit走流程的时候打断他们。“
“RobbaN说的没错,要让对手把更多心思放在对枪压力上,忘掉战术质量,甚至减少沟通。”karrigan轻点手指,补充道。
确如他俩所说,当一支队伍在比赛中对枪压力过大,就会逐渐忘记主动交流。
“走吧,时间马上到了。来来!先喊个口号,我说三二一,你们喊高压!”
众人围成一个圈,把右手搭在了一起。
“三、二、一!”
“高压!”
…………
一个多小时后,还是这个休息通道。
faze众人又站在了这里……
为什么又跑到这里来休息,而不是庆祝。因为死亡游乐园输了。
13比16。
虽然比分差距不大,但场面不太好看。
faze上下半场的手枪局都赢了,antieco控制的也不错。
但是当Gambit有了长枪和道具之后,味道就变了。
Niko和karrigan尝试控制工地,rain尝试控制下水道。
就这么执行了两回合后,都被对方的高压默认破的一干二净。
不得不说,Gambit的死亡游乐园,玩儿得真不错。
但faze有个很可怕的地方。
就是在失去前点地图控制权没有战略纵深的时候,仅凭退守包点硬拼抢法,就守下了很多回合。
上半场的局面不算难看,faze以9比6领先结束。
除去手枪局和附送的两次eco局,双方在上半场的剩余回合中,打成了6比6。
下半场,faze凭借快速rushB区,依旧拿到了手枪局和附送分数。
然后,就是Gambit的防守套餐表演了。
这让他们在工地争夺战中占尽便宜。
在长枪回合中,faze仅凭匪家四架大狙,偷掉了B区两个人拿到一分。
这次表演,也让这个高架战术提前问世了。