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本书战斗力设定欢迎提出改进意见(第2页)

不考虑权能的力量,每个试炼者的血统都按照比例计算,每种血统至少超过10的占比才能激活一项天赋。

血统如何选择,在于试炼者自己。血统可以用各种药剂调配,激活,压缩,进化,等等等等是一道复杂的算术题。

而需要注意的是,血统之间也有相性差的,强行共存,除非运气特别好,否则只能等死。

【传承】

传承在力量体系中低于法则,高于血统。

传承是三项当中,能获得最多技能,最多属性加成的。

获取传承时,如果血统和传承冲突,会获取失败或变异。

传承并不是唯一,每个试炼者正常可以继承三份传承。

每份传承,分为五个阶段,又可以称为五个环位。

每个阶段对应一个技能板块,全部学习完成后,可获得这一板块的特殊技能。

阶段与阶段,或者说环位与环位之间,技能并没有直接强弱差距。

但随着阶段或环位数增加,整体技能会得到进步或强化。

每个阶段或者说环位的突破,都需要根据分支不同,资源大量投入。

一些高级传承,往往携带着传承人的意志和记忆,会影响试炼者的性格。

(举例:比如一个大魔法使传承,可以五个环位全选择火系魔法,将自己的火系魔法多样化,丰富化,专精化。但也可以选择五个不同的环位,让自己成为多元素魔法使。)

(在此阶段中,第一个学的魔法元素环,和最后一个学习的魔法元素环,其技能强弱属同一等级)

【法则】

法则是力量体系中的最高力量。

法则是唯一的,正常的情况下,试炼者只允许吸收一种法则之力

法则的特点是会获得类似规则一般的力量,可以改变战斗方式和环境规则等。

作为试炼者,哪怕掌握一点法则之力,都可以获得巨大增幅。

但是法则需要和血统和传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突。

而如果获得了法则,却妄图追寻与之冲突的血统或传承,则会被法则之力所背弃,面临强大反噬。

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