负责打野的两个人,甚至已经顺利地侵入了地方的野区。
一路高歌猛进,将对方野区的野怪打得不亦乐乎。
“难道是我把敌方团队设置得相当的缘故?”
叶重心里满是疑惑。
不一会儿,历练值蹭蹭蹭往上涨的叶重,已经达到了本场对战的最佳攻击状态。
在队伍的配合下,毫无悬念地将敌方迅速团灭。
靠,机器人就是机器人!
果然还是不如真人操作对抗的效果好。
这场试验显然是无效的。
根本没有试出双打野阵型的真正优势。
可是也不能算失败。
叶重咕嘟咕嘟地灌了几大口东方晓晓特地为他调配的星际营养果汁。
放下杯子,叶重静静地思考着刚才问题出在哪儿?
没错,一定是机器人模式不太给力,他应该把地方的团队能力设定得更高一些才对。
重新调整好状态的叶重,决定再试一次。
这一次,难度更大,挑战也更高!
开始吧!
敌方的团队配合看似天衣无缝。
我方在作战一开始,就遇到问题了。
上路遭遇对手的猛烈攻击,敌方的机甲性能与技能水平,比负责上路的我方队员,高出了两个量级!
眼看着上路机器人就要支持不住了。
一直密切关注着团队情况的叶重,果断跟另一个打野机器人,从野区冲到上路,展开援助。
多对一,对方再怎么强,他们还是轻而易举地将其制服。
三个人的大量输出,对付一个强敌,这就是双打野的优势。
能够迅速地展开对上路和中路的支援,形成多对一的局面,是双打野最关键也是最突出的优势。
相比之下,双打野导致的孕育缓慢,根本不是什么大问题。
击败上路的敌人之后,叶重又用同样的方法,击败了中路的敌人。
很快,就将地方一网打尽。
试验成功了!
从PLP游戏中演化出来的作战技巧,终于在THK的模拟对抗中发挥了很大的优势,取得了胜利。
尝到了甜头的叶重,突然想起,还有一个
——团控阵型。
紧接着,叶重又重新设置了敌我双方的团队,准备展开团控的试验。
团控是THK游戏中,5V5对阵的新阵型。
叶重对这个新团控阵型的预期目标,就是能够采用“快”的速度将敌方全线击败。
不记得是谁说过这样一句话“天下武功,唯快不破”。