但是碍于开发周期限制。
se第一批上线的游戏,数量倒是不少,但是内容看起来就不是很让人满意了。
除去移植自功能机的《最终幻想:危机之前》以外。
其他的游戏基本都是fc和sfc时代《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大系列rpg的复刻版。
aphone的机能可是远超playstation初代主机。
而se居然连《最终幻想战略版》都“舍不得‘移植。
看起来对于手机这一新平台他们只想尽快取得回报。
而形势明朗之前,投入上是十分谨慎的。
不过,即便诚意不足。
现在史克威尔艾尼克斯这块招牌在玩家群体中依旧还是拥有号召力。
深层科技把se加入aphone阵营的相关内容放在站台显眼的位置。
与第一方工作室的那些手机游戏拥有相同的曝光度。
当然,除去手机,gameport2主机的成品也是第一次在东京游戏展上亮相。
现在可正是playstation3和Wii上市前的机遇期。
要趁机扩大既有优势才行。
Gameport2主机发售将近半年,全球销量累计销量已经五百万台。
但与更早发售的xbox360相比,还远远不足。
好消息是这款主机在日本颇受欢迎。
总销量已经超过百万。
并且,也没有遭遇类似xbox360的三红问题那种困扰。
在软件方面,《星港》虽然是游戏首发时的主推游戏。
但《废土放浪记3》凭借在欧美地区的销量,成为这一平台第一款销量突破百万的游戏。
一方面,作为《辐射》系列开创者的黑曜石加盟,让两大废土ip的拥趸都对这款游戏产生了兴趣。
另外一方面,在第七代主机时代来临后,市场确实对于成熟ip的认可度更高。
这一趋势在以后只会越来越明显。
实际上,深层科技在这次东京游戏展上除去新款的aphone手机游戏之外,最主要的宣传卖点,也是老游戏的重置版本。
支撑了整个第六代主机时代东海软件网络游戏收入一半以上的《yakuza2》现在终于有了gamebrick2版本。
在齐东海的记忆中,第七代主机的游戏经过重制和高清化以后,继续在第八、第九代主机时代发光发热的事情并不罕见。