反倒是把希望寄托在kairosoft这样的小作坊。
甚至一些纯粹的个人开发者身上。
不少在雅达利m系列手机时代做出名堂的个人开发者,也拿到了测试用开发机的使用资格。
这些作者的筛选标准,是按照之前游戏或应用的开发实绩衡量的。
齐东海可不敢保证他们每个人都能好好遵守保密协议。
事实也证明齐东海的担忧不是多余的。
测试开发机发货没多久,网上就出现了“谍照”。
而这款设备保守的外形,成了阻止这些照片传播的最好手段。
毕竟从palm到黑莓到windowsmobile。
市面上莫名其妙的pda产品没有一款获得了成功。
不过在谍照帖子的评论区。
也有人指出,深层科技的这台设备恐怕是障眼法。又或者权宜之计。
游戏业的业内人士都知道开发用机会与正式版大不相同。
Playstation2的早期开发机有一台电脑机箱那么大。
Xbox360的测试开发机是一台魔改版g5芯片mac电脑改装而来。
但这些言论很快被人遗忘。
毕竟见识过主机和掌机开发设备的人数量太少。
而这次第一批拿到雅达利新手机开发设备的人,可有几百个团队。
齐东海也懒得去追踪到底是谁泄露了设备的照片。
这不重要。
齐东海的计划是,等到手机正式版发售的时候,开发者可以使用任何一台零售版手机作为开发用机。
那时候开发设备的外形,根本也就没什么秘密可言了。
……
开放给第三方开发者的开发设备毕竟有些功能是被藏起来了。
最为典型的就是多点触摸。
因为用电阻屏暂时代替了电容屏。
多点触摸和手势操作这些东西,现在这些开发者并不了解。
齐东海的计划是手机发布前夕向这些开发者提供正式设备。
再写一个相关指南和范例。
如果有需要,开发者可以在短期内加入这些功能。
第一批s系列智能手机的第三方游戏,恐怕外观上看起来并不会与之前的游戏有太大差异。
或者说更相似于用手指代替了鼠标操作的pc游戏。