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第490章 为触摸屏开发游戏(第2页)

反倒是把希望寄托在kairosoft这样的小作坊。

甚至一些纯粹的个人开发者身上。

不少在雅达利m系列手机时代做出名堂的个人开发者,也拿到了测试用开发机的使用资格。

这些作者的筛选标准,是按照之前游戏或应用的开发实绩衡量的。

齐东海可不敢保证他们每个人都能好好遵守保密协议。

事实也证明齐东海的担忧不是多余的。

测试开发机发货没多久,网上就出现了“谍照”。

而这款设备保守的外形,成了阻止这些照片传播的最好手段。

毕竟从palm到黑莓到windowsmobile。

市面上莫名其妙的pda产品没有一款获得了成功。

不过在谍照帖子的评论区。

也有人指出,深层科技的这台设备恐怕是障眼法。又或者权宜之计。

游戏业的业内人士都知道开发用机会与正式版大不相同。

Playstation2的早期开发机有一台电脑机箱那么大。

Xbox360的测试开发机是一台魔改版g5芯片mac电脑改装而来。

但这些言论很快被人遗忘。

毕竟见识过主机和掌机开发设备的人数量太少。

而这次第一批拿到雅达利新手机开发设备的人,可有几百个团队。

齐东海也懒得去追踪到底是谁泄露了设备的照片。

这不重要。

齐东海的计划是,等到手机正式版发售的时候,开发者可以使用任何一台零售版手机作为开发用机。

那时候开发设备的外形,根本也就没什么秘密可言了。

……

开放给第三方开发者的开发设备毕竟有些功能是被藏起来了。

最为典型的就是多点触摸。

因为用电阻屏暂时代替了电容屏。

多点触摸和手势操作这些东西,现在这些开发者并不了解。

齐东海的计划是手机发布前夕向这些开发者提供正式设备。

再写一个相关指南和范例。

如果有需要,开发者可以在短期内加入这些功能。

第一批s系列智能手机的第三方游戏,恐怕外观上看起来并不会与之前的游戏有太大差异。

或者说更相似于用手指代替了鼠标操作的pc游戏。

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