游戏发售还没多久,各式各样的mod就有上千款。
因为这个时期mod作者们对游戏机制的研究还不够透彻。
真正涉及游戏机制和gameplay的mod数量并不多。
大多数就是任务模型、服装、发型和皮肤美化之类的内容。
这些内容可不是每一样都上得了台面。
自然,在视频网站上能够分享的内容就没那么丰富了。
再加上游戏的一些本来机制。
更是为mod社区这种行为火上浇油。
由于收编了《辐射》系列的原班开发团队。
又从interplay手中购买了《辐射》系列的版权。
两个系列游戏的世界观由此打通。
齐东海原本寄希望于这款黑曜石参与制作的游戏中,增加一些《辐射》系列的彩蛋。
可经过两天的游玩,在游戏里完全没有找到这方面的蛛丝马迹。
“黑曜石具体在这款游戏里负责的哪部分内容啊?”
齐东海不得不给一位美国东海软件负责与黑曜石对接的员工写去电子邮件。询问相关讯息。
“废土宝贝……呃……我是说居民系统。”
“废土宝贝是个什么东西!”
黑岛的《辐射》系列,基调上与齐东海穿越前贝塞斯达的辐射系列有个比较大的差异。
在黑岛辐射当中,废土是在重建的。
尤其是新加州共和国(ncr)的创立和发展。货币从瓶盖转变成ncr货币。
这些都是废土社会重建的象征。
由黑岛原班人马组建而成的黑曜石工作室。他们没有在《废土放浪记3》当中加入什么《辐射》系列的表象。
而是把这种废土重建的精神引入了进来。
而废土的重建,就需要各式各样的人。
居民系统就是由此而产生的一个系统。
与另一个时空中贝塞斯达《辐射4》只会请你通马桶的“刁民”不同。
《废土放浪记3》的居民会分成很多不同的类别。
玩家可以带领他们一起完成任务和战斗。
这些居民们也会有自己的故事线。
由于这些居民在游戏中收集的方式,与任天堂的宝可梦有些类似。
在开发组中,这一系统就被半开玩笑的称呼为“wastemon”。也就是废土宝贝。
后来这个代号也不知道被什么人泄露给玩家社区。
废土宝贝的名称,在玩家的讨论中就逐渐替代了居民系统这个正式的称呼。
因为拥有收集要素。