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14(第2页)

里契除了先行弓兵外,突击1和近战1都在前四个格内,近战2在最后一格,突击2在倒数第二格。

里契查看了所有视野,没看到对方。

最开始都看不到对方,首推把自己的棋子往前移,这样不会出现前方在火拼你后方还在挪棋子的尴尬情况出现。

里契挪动近战2前进到红五。

雨林环境就一点非常好,完全隐蔽,基本上除了高树就是低灌木,非常茂密。

近战2迅速移动,并没有发出一点声响。

莫里斯那边刷新的和里契这种有点坑的刷新点不同,莫里斯的棋子全都在前四格,弓兵在第四格,近战1在第二格,近战2在第三格,突击1在第四格,突击2在第一格。

莫里斯首先动了近战2前往蓝1格一颗树后,无事发生。

而里契动完后,还是无事发生。

“原来里契的运气不太好啊,”莫里斯说着,决定主动出击,试探一下。

在由己方区域进入敌方区域的时候,会暴露。

莫里斯选择了近战2前往红2格一丛灌木后。

“砰,”里契方弓兵打中暴露的近战2,扣一滴血。

与此同时,里契的弓兵也暴露了。

下一步里契不管是移动还是不移动弓兵,弓兵都会被莫里斯的近战2打掉一滴血。

但是动突击1可以让突击1突破浅层掩体(灌木),扣掉莫里斯近战2一滴血,再加上破掩体了弓兵连携,一共扣两滴血,莫里斯的近战2死亡。

里契的一通操作后,莫里斯的近战2死亡,但里契的两个棋子也暴露了位置,突击1和弓兵暴露位置。

莫里斯把弓兵往前到蓝2,打掉里契突击1,1滴血。

接下来还是一样的问题,躲不躲都会在扣掉一滴血。

里契选择躲后方灌木丛后,将突击1后退移动至红5。

移动中暴露被莫里斯的弓兵扣掉一滴血。

莫里斯立即移动近战1前进三以一滴血打落里契弓兵1滴血。

近战的战略一般就是以伤换伤,就看谁先把谁打死。

里契现在的情况就是动不动,弓兵和突击1一定是先后死亡。

按照一方动完另一方动的原则,里契此刻为先手,可以先用突击1和弓兵连携打掉莫里斯的近战1,然后以突击1死掉,但弓兵还是会在下一轮死掉。

至此,莫里斯的两个近战都死了,而对此莫里斯并没有挫败,而是算出了里契的位置。

前方只有突击1和弓兵,另外三只都在后方。

该是深入敌方,奋力进攻的时候了。

莫里斯指示突击2前进三格进入红三,走掩体路打死里契的弓兵。

里契的两个近战破不开掩体,但可以动突击2前进破开莫里斯突击2的掩体,以此来和近战2打连携打掉莫里斯突击2两滴血。

刚打完两滴血,莫里斯突击2反击里契突击2,1滴血,并且炸弹功能卡落下,范围为3*3,近战2和突击2各掉一滴血,而接下来是莫里斯的环节。

莫里斯动弓兵前进一格至蓝一,莫里斯突击2首先干掉里契突击2而后弓兵打掉近战2一滴血,近战2反击莫里斯突击2一滴血。

里契突击2死亡。

2-3。

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