方言条理清晰地解释。
这下大家都听懂了。
球皇愣了一下:“意思是我们用大龙换龙魂?”
care立刻说:“感觉很亏啊方哥。”
大家不太愿意这么干。
明明是己方大优,凭啥要送对面一条大龙?
虽说是为了那龙魂,但那也稳过头了吧。
而且现在第二条小龙还没拿下了,根本就不知道龙魂会是什么属性。前面分别是一条火龙一条炼金龙,接下来万一是条风龙,那这个龙魂就绝对不值得用一条大龙去换。
击杀大龙不单单会提供一千五的经济收入,其提供的buff价值才是最高的。
有大龙buff加持的兵线巨猛,真要被omG拿下来,到时候对方连推几座外塔,Fpx的经济优势会瞬间荡然无存,甚至被反超。
而且还给了对面巨多的发育时间,武器三件套会很快做出来,届时,双射手阵容面对一个三件套贾克斯,打团会非常艰难。
除非是电龙魂,才有足够的置换价值,其他都不行。
“不,我们趁他们打龙去接团。因为我们不能再往后拖了,万一真的是条风龙魂,对面直接放掉往后拖,我们会输的。找机会趁早开团是最好的选择,这个机会只能我们给。”
卧槽!
众人都呆了一下。
好阴险!
不过球皇为了求稳,还是要确定一下细节。
“那要是对面像你说的,直接放龙魂不去rush大龙呢?”
“所以就是赌一把,多拖一分钟对我们的影响没那么大,对面直接放我们也能接受,但如果他们真的想趁武器两件套rush龙,我们的机会就来了。”
“万一真被对面rush掉了呢?”
“你不放心的话可以射箭看一下。”
“我算不准大龙血量……”
“没事,我会算。”
Faker不止一次比赛中预测打大龙需要多少时间,精准到具体秒数,结果分毫不差,世人遂惊为天人。
其实方言也可以。
不过算对面的话就没那么准。
但是将误差控制在5秒内还是能做到的。
至于计算赶路时间,这属于打野基本功了。
如果有打野算不出来,那就不是一个合格的职业打野。因为这真的很简单,英雄的移速对应每秒移动距离,比如移速400,1秒就能跑400码,所以只要熟悉地图各个关键点位之间的距离,赶路时间就是一目了然的。
众人最终同意了方言的计划。
不明真相的观众和解说却感到纳闷。