“恭喜玩家完成第一场决斗,即将进入休息区。”
那种空间破碎后的跌落感再次袭来,一个瞬间,陈平就来到了一个类似地牢的场景。
这里有不少和他一样光着膀子的角斗士和手持长矛的守卫,一看就是NPC,陈平可以根据他们的头像信息观察到他们的职业和姓名。
奇怪的是,这里并没有玩家,难不成设计者将不同玩家分配到了不同的位面?
“玩家击杀饥饿的高地灰狼,经验奖励+100;第一次击杀,经验额外奖励+150;金币+5。”
“第二场决斗将会在十二分钟后进行,十分钟后传送至角斗场,期间玩家可选择退出游戏。”
随着经验奖励的发放,陈平感受到体内升腾起一道金光,伤口也以肉眼可见的速度急速愈合,力量和五感明显提高了一些,上半身坚持健身的微弱肌肉线条也变的更为明显。
打开人物面板,属性果然有所提升。
玩家:陈平
游戏名:巴蒂尔
职业:无
等级:2(经验:150
300)
力量:8
敏捷:14
体质:8
精神:13
物理攻击+13
防御:1
天赋:未觉醒
力量提升了两点,敏捷提升了四点,体质提升了两点,精神提升了三点,大提升。
劫后余生,又迎来了一波大提升令陈平心情万分愉悦,在地上蹦跶了几下,又对着空气出了几拳,他现在很有信心,如果再遇到饥饿的高地灰狼,绝对能轻松拿捏。
不过也不能高兴的太早,第二场决斗马上就开始了。
陈平观察四周,发现除了守卫和角斗士,还有一个角斗士教官,一个医疗师,一个物资管理员。
因为升级,已经满状态,陈平暂时不需要医疗师的帮助,但为了搞清楚这个游戏的运行逻辑,走上去和医疗师攀谈起来。
一番对话后,得知恢复费用在3-15金币之间,具体情况根据伤情鉴定。
接着,又走了角斗士教官,和预想的一样,所谓的教官就是职业训练师,目前可提供战士、刺客两种职业,可进阶。
战士主要装备长剑、盾、重型武器以及重甲,以力量和防御取胜。
刺客主要装备短剑、匕首以及皮质护甲,以灵活和机动取胜。
第一次转职不需要支付任何费用,只需要成功完成三场决斗即可。
第一次转职会根据职业觉醒天赋。
陈平已完成了第一场决斗,再坚持两场,就可以转职成为一名真正的刺客。
到时有技能、天赋的加成,战力一定会是超大提升。
陈平双手握拳,双臂成勾状,往下一拉,做了一个奥力给的手势给自已打气。
陈平天生就具有一种很强的战斗天赋,经过那一场生死决斗,他对决斗似乎有了另外一种理解。
倒计时还有五分多钟,退出游戏是不可能退出的,更何况那枚猩红的复活币还没完成属于它的使命。
陈平走向军需官,琳琅满目的补给品和武器展现在眼前。
补给品:
初级恢复药剂:瞬间恢复20%状态,5金币(5分钟CD,与其他恢复药剂共享CD)
中级恢复药剂:瞬间恢复30%状态,15金币(5分钟CD,与其他恢复药剂共享CD)