陈平一口气吃了两大碗米饭,然后又和父母交待了几句,才放心的回到了房间。
打开电脑,并进入了最大的时事新闻网站和最大的解密网站论坛。
相信过了这么久,官方和一些大神已经收集到了足够的信息。
有时候不得不承认,网络大神的办事效率远高于官方。
官方目前只是做出了类似安抚贴的声明,就是相信国家,相信政府,不要争抢物资,不要暴乱等等,并且马上就会对全国各地进行封控管制。
对于末日和《无尽暗夜》基本只是一笔带过。
网络大神则完已经收集了不少关于《无尽暗夜》的信息,并对接下来的末日做出了一系列的分析。
特别是名为“听风者”的解密大神,他可以说是龙国解密领域的天花板,近一年来解密了无数隐藏在历史背后的真相,有理有据,逻辑自洽。
“听风者”这种知识博主在娱乐至上的时代是相对比较小众的,粉丝数量一直在500万左右。
这种量级和那些扭几下大腚、靠装疯卖傻以及天天咋咋呼呼打PK就能轻松收获几千万上亿粉丝的大V比起来算不上什么。
“听风者”早在一小时就就发布了一个关于《无尽暗夜》的帖子,并且还在持续更新,此时的阅读量已经到达了惊人的3000万阅读量。
陈平也越发敬畏这位博主,居然可以在如此短的时间,收集到如此多的信息。
“听风者”根据玩家出生地,将《无尽暗夜》分成了四种模式:
第一种,玩家出生地为常规网游新手村,玩家集中,一个新手村大概有上千名玩家。
前期主要通过主线任务练级,打怪占比较少。
玩家之间可以随意组组团,难度友好,死亡率低,不过任务奖励品质较低。
占整体玩家比例最高,听风大神以十万人为基数,撇开游戏死亡率,预计在百分之六十二左右。
第二种,玩家出生地同样是常规网游新手村,不同的是,主线任务以杀怪为主,难度适中,死亡率较低,拥有不错的任务奖励。
玩家人数占比第二,不考虑游戏死亡率,预计在百分之三十五左右。
第三种,玩家出生地类似传统魂类游戏,出生地只有玩家一人,前期只能通过主线任务探索打怪练级,极其考验个人战斗能力。
不过杀怪有选择性,打不过可以跑,五级以后会遇到少量队友组队。
整体难度较高,玩家死亡率高,但装备奖励可观。
玩家人数占比第三,占比百分之三左右,实际应该会更高一些。
第四种,玩家出生地类似封闭式魂类游戏,出生地只有玩家一人,玩家只能在一个封闭式场地杀死特定的对手才能升级。
偶尔也会和其他玩家随机分配在一起组队进行混战,战斗途中无法逃脱和退出游戏,非生即死。
战斗强度极大,极其考验个人战斗能力,死亡率极高,甚至会出现玩家自相残杀的场面。
代表性出生地有暗黑牢笼和刀锋山斗兽场。
考虑到此类出生地死亡率极大,预计玩家真实占比在千分之一左右。
但所奖励的装备极为优秀,最高品阶能达到传说。
至于《无尽暗夜》的玩家分配机制,听风大神暂时没有得出详细的结论,如果只是参考第一种和第二种模式,大概率是随机分配。
陈平嘴角抽搐,别的玩家倒是看看风景,组个团开开心心带带妹,自已则分配到了九死一生的地狱难度!
若不是运气好,觉醒了半神天赋,还能活着回来就谢天谢地了。