就是这支援范围有点子太小了,就她周围的半径六米,战斗里随便走几步就没了。
(伊芙利特的攻击范围15米,在游戏里是五格,所以说一格是3米)
——你看,这人就是贪心。
黄连摇了摇头,稍微有些可惜,然后又接着盘算下去,这真伤分支槽……好像是能够整出来一个超级永续真伤来。
不过感觉自己身上的真伤已经够猛了……?
——不对啊!
比起这些个输出拐啥的……黄连反应过来,她或许是对于保人的技能,需求更多……
好像也是……毕竟她也不是缺输出,而真的到了连她都刮痧的时候,那她反正死不了,慢慢刮也是一个样。
而别人就不行了啊!别等下打着打着队友死光了!
……似乎是做个保护辅助更好,保护东西果然还是比毁灭东西要难的多,这么好的机会不应该继续堆输出才是。
而且这样的话……好像也能整出来很离谱的东西啊……
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黄连迅速的扯出来两个技能。
[同归殊途之吟]
[立即回复自身所有生命值,且生命上限+170%,特性效果提高至80%]
[攻击范围内,所有友方单位受到伤害的50%,直接转移给自身承担]
和
[往昔萦绕身旁]
[自身特性效果提高至35%,“微尘”重生时间降低至3s]
而这两个一叠加……
[守护分支·未命名]
[立即回复自身所有生命值,且生命上限+170%,特性效果提高至115%]
[攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给自己承担]
[“微尘”重生时间降低至3秒]
[持续时间无限]
看起来平平无奇,只是分担一半伤害罢了……额,好吧,其实已经挺夸张了。
但是呢,如果她把这个技能,载入到守护分支内,由于守护分支技能守护效果翻倍的原因,就会变成……
自身+340%生命上限,每秒230%自身攻击的奶量,队友受到的100%的伤害转移至自身,“微尘”重生时间降低至1。5秒。