“在之前画的饼中我们提到过,游戏中属于玩家的据点会随着玩家的行为逐渐发展,并成长壮大。在我们盟友的协助下,行动营地正在飞速发展,很快将成为我们的第二据点,连接榆木区和北部的废弃城镇,并吸引途径清泉市北郊的商队。”
“现在我们量化了这一过程,玩家据点的繁荣状况将以资料卡的形式更新在的地图中,您完成的每一件任务都将为据点的成长累计进度条!你将亲眼见证一座幸存者据点从萧条到繁荣,它不仅仅反应在商店的货架上,更反应在每一名居民们的脸上!”
“对于玩家而言,我们新增了一条地区声望属性,并集成在了的地图界面,选中相应的幸存者据点即可查看。”
“友善的行为、慷慨的捐赠以及发展相关的任务,都能提升您在该幸存者据点的声望。相反,不友善的行为则会遭至惩罚,并且扣除您在该地区的声望。”
“声望值在1001000之间时,声望等级为冷淡,你可以自由接取常规任务,并交易商品。但对于生活在那里的人们而言,你只是个无足轻重的旅人。”
“声望达到1000时,声望等级将升级为友善,人们开始重视你的意见,将你视为挚友。在该地区购物时,你将获得折扣、解锁更多任务、并被允许在当地经营产业。而声望达到1万时,声望等级将提升至尊敬,人们认可你的存在,并认为是你为他们带来了繁荣。除了更多更精彩的任务,你还能担任一些特殊的公共职位,彰显你的个人价值。”
“声望达到10万以上,声望等级将提升至崇拜,会将你视作恩人、英雄甚至伟人!他们会在广场上刻下你的名字,甚至为你建立雕像。而你不但将解锁新的成就,更有机会进入市政厅担任要职,还能够对幸存者据点今后的发展出谋划策游戏解锁了玩法,听起来是不是很棒?”
“当声望低于100,关系等级将下降至敌视,玩家将被禁止进入该幸存者据点,无法领取该地区的任务,只能随时间缓慢修复,大概一天1点的样子。当声望低于1000,关系等级将下降为仇恨,会遭至主动攻击,甚至成为其他玩家的悬赏任务当然,不用太担心这个,毕竟你基本不可能在被警卫队盯上并遣返回地下之前,一次性扣掉这么多。”
“值得注意的是,地区声望与贡献点不同。贡献是对阵营的贡献,关乎你的身份与特权,声望是阵营内各地区的声望,关乎人们对你的评价。目前声望系统仅限阵营内,非玩家阵营的幸存者据点无此概念。”
“以上就是这次更新的据点系统以及相关玩法,更多内容请玩家们在游戏中自行探索,目前我们正在开发职业系统,但不确定是否会在下一个版本中放出。”
将p08版本的更新公告和开发者日志,分别扔在了官网的公告栏和论坛,做完这些事儿之后楚光便光速溜了。
不出意外。
论坛瞬间被11716名戒断反应的小玩家们给淹没了。
戒烟:“等等,无法复活的呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??”
精灵王富贵:“卧槽,新版本都来了,还没修复?!”
真有蚊子:“你们公司在哪?!”
伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良。滑稽”
由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。
只有云玩家们笑嘻嘻地调戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。
错过一个版本也叫事儿啊?
爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!
下来吧你!
同一时间。
牛马俱乐部群。
上线的看过更新内容的方长,将新增在地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。
据点名称:前哨基地
据点等级:村落1
繁荣度:100
工业指数:150
商业指数:150
需求:粮食、武器、建材
倾向性:探索拾荒任务收益10、工业化工厂订单与生产任务收益10
地区声望:0中立
繁荣度主要受到人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。
工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。
商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。