狂风:说起来夜十还有捡垃圾,你们俩个今天和管理者出去狩猎的时候,碰上掠夺者了?
捡垃圾99级:对!有两个掠夺者,还有一条被驯化的变异鬣狗。当时他们正在处决一名拾荒者,我们发现的时候那个人已经被剧情杀了!接着我们干掉了那两个掠夺者,拿走了他们的装备。
方长:驯化?原来异种是可以驯化的,不知道以后玩家能不能养宠物我猜这应该是官方的伏笔。摸下巴
狂风:你把杀了?
捡垃圾99级:嗯,是管理者下令攻击的应该不算违反居民手册上的规定吧?我后来还特意翻了下,只规定了禁止攻击中立、友好。
夜十:呃,我觉得那些应该是刷出来的野怪,不算是吧?不过那流血效果做的确实有点儿逼真,我都差点以为真的死人了。
看到这里的时候,楚光陷入了沉思。
他之前就猜测,玩家们看到的世界会不会是加了滤镜的,现在看来好像还真有这个可能。
不过,这个滤镜也并不一定是美颜相机里的那种滤镜,更有可能是一种类似于概念上的模糊处理。
就像这套装置对痛觉的处理方式一样。
超出限度的痛觉会被玩家的大脑屏蔽,超出忍受范围之外的感官冲击,应该也是做了相应的“情绪钝化”处理。
否则触发了大脑的“熔断机制”,玩家直接从“噩梦”被吓醒,连接岂不是就中断了?
显然,这些细节都已经被这套装置的设计者给考虑到了。
分析到这里,楚光忽然有些羡慕了。
当初刚来废土的那会儿,他可是花了好长时间,才克服了这些心理障碍的。
狂风:他们说的是普通话吗?
捡垃圾99级:他们讲的话很奇怪,发音有点儿像汉语但又不是,我反正听不懂,应该是程序随机生成的吧。
在描绘外星球或者异世界的时候,不少影视作品或者游戏都会有类似的设定,通过将一段话的正常音序打乱,来创造一门“外语”,也有的干脆就是瞎编的。
比如模拟人生里嗯嗯哼哼的小人。
在捡垃圾99级看来,废土应该也是采用了类似的设计。
单就这点来说,这游戏做的还挺像那么回事儿的。
方长:嗯,这段剧情的安排其实挺有意思,我感觉是为了提醒我们这个废土上隐藏的危机。就和之前探索到的变种人部落一样,目的应该都是为了营造危机感。
夜十:呃,难道不是随机生成的剧情吗?
方长:你看到的任何东西,都是被设计好的程序,不存在真正意义上的随机。
老白:我觉得方长说的有点道理,偏偏在新玩家上线的当天发生这种事多少都有点刻意安排的感觉。
方长:只能算是一种猜想吧!我觉得可以将这段剧情理解成,随着前哨站规模的扩大,玩家整体实力的提升,玩家们与废土上的其他势力和异种们的冲突也会逐渐加剧。而争夺生存资源和空间,或许就是游戏下一个阶段的主旋律。
方长:现在其实已经可以开始为战争做准备了!我估计快的话,凛冬将至资料片结束,下一个资料片就是据点冲突。
狂风:牛批
捡垃圾99级:6666,这分析的可以。
夜十:牛啊牛啊,方长兄这波在大气层啊!
戒烟:草!好想玩!
接着群友们开始交流起了土法炼钢和制作火药的技巧,屏幕面前的楚光则是看的目瞪口呆。
好家伙,连自己这个策划都没考虑到的地方,这位老哥倒是替自己考虑周全了。
是个人才啊!
楚光心中感慨,顺手将这位老哥分析的内容,复制黏贴到了文档上保存。
你们说的都对。
都是老懂哥了。
以后要是有人问起来,楚光决定干脆就这么解释得了。