而血雾模式就完美解决了这个问题。
那些在小地图上亮眼标注出来的圆点,让阿贝斯下意识地就想要拖动鼠标来一个f2a。
只是可惜的是,完全潜入游戏并没有鼠标。
在颇为讲究合理性的这个合集里面,似乎也不能直接意识操控他人进行集合和移动。
想要进行指挥的话,信息的传递就极为重要了。
而为了实现信息的传递,指挥最需要的工具是什么?
阿贝斯率先想到的是对讲机。
频道的选择,信号的接收和传递这些复杂的东西阿贝斯并不能算有多清楚。
事实上,就算排除掉这些难点之后,单单就是话筒和扬声器两样东西,对阿贝斯来说就已经是很大的一个难题了。
在现实世界中,人们之所以可以传递声音,是因为输入的大小不同的声音信号的震动,会带动着金属切割磁感线,进而可以转化成同样进行着大小波动的电信号。
也就是说,对讲机的核心其实还是电磁感应那一套。
只不过,早在之前设计魔法高炉的时候,阿贝斯就率先找来了铁丝和磁石进行过了测试,却最终在实验了多次之后,惊讶地发现,这个世界并没有磁生电和电生磁那一套。
磁石虽然依旧能够指出来一个固定的方向,金属也确实能够导电传热——闪电类型的法术攻击,往往会让有着金属甲胄的敌人们苦不堪言——但是电磁感应的现象就是迟迟没有在阿贝斯手下复现出来。
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要么,金属不是金属;
要么,磁石不是磁石。
要么就是两者都不是。
不过当时的阿贝斯也没有多加思考,玩游戏嘛,这么较真做什么,自己想要在游戏里面挑战现世物理知识,那还不是取决于引擎支不支持这么细节的设计,以及模组是否有这样的功能。
正是因为电磁反应没有复现出来,阿贝斯才放弃了向着甜叶镇的铁匠们推荐他的电动机和发电机模型,也放弃了电阻高温加热的方案。
而现在,自己似乎要因为同样的理由,放弃了对讲机的设计了?
想着想着,阿贝斯却是猛地一拍自己的脑门。
魔法高炉和手雷最后用什么解决了?用的是符文组和魔晶!
都奇幻世界了,怎么老想着那么不魔法的解决方案呢?
有了万象整流器和魔晶,魔法的效果复现在普通人手中的未来已经指日可待了。
只要自己让法师们重新研究出来一个可以复刻传讯术的符文组设计,那么一个魔法版对讲机,不就已经踏出来了第一步了吗?
阿贝斯一边思考着,一边闲庭信步走在内城墙里面。
也许是刚刚自己撑开城门的举动太过于吓人,到现在居然没有人趁着阿贝斯走神过来进攻。
瞟了一眼血雾模式下的圆点分部之后,阿贝斯也是马上找出来了一条进攻的路线。
在魔法对讲机研发出来之前,恐怕就只能苦一苦自己的大嗓门了。
“各位,向我围拢,我们以最快的速度突破到东边的内城墙方向去,同他们尽快汇合!”
随着城门的突破,许多原本安置在王宫里面的部队正在鱼跃而出,要是不尽快汇合的话,只是解决了几辆投石车的东边,可能会支撑不下去了。
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