巴卡诺夫也反驳不了什么,干脆转移话题:“据我了解,死灵系职业和接触过黑色宝箱的人,进入天通苑高楼后,不会出现记忆错乱的情况。”
“所以我想,让林兄你的朋友,先我一步进天通苑探索。”
“如果能探出什么名堂,对我也算是一种额外信息。”
“就算没探出什么名堂,我个人也准备,差不多今晚,就去闯闯天通苑高楼。”
巴卡诺夫语气还挺诚恳。
林川思索片刻,便点头:“行,我帮你联系一下吧。”
说着他又问:“那巴兄你今晚行动之前,是个什么打算呢?”
“我准备再解决一个神眷者。她现在就藏身在永恒之塔。”
“不过,只要我把她的杀戮点全部赢过来,杀戮点归零的她,就不得不回归现实。”
“到时候,我也会回到现实,以迅雷不及掩耳之势将她解决掉。”
巴卡诺夫自信满满。
林川却觉得,恐怕不太现实。
“巴兄你是准备通过竞技场比斗,把那位神眷者的杀戮点赢光?”
巴卡诺夫点头:“没错!”
“可竞技场比斗是自愿的,你凭什么确定,那位神眷者会同意与你比斗?”
永恒之塔有不少花费杀戮点的地方。
却也存在一个,唯一能够赚取杀戮点的地方。
就是竞技场!
不过现阶段,竞技场还没发展起来,很少会有玩家去参加。
只因竞技场的硬性要求太苛刻了——
一般来说,只有杀戮点少的人,能够向杀戮点多的人,发起竞技场挑战。
竞技场的环境,规则等等,均由杀戮点少者制定。
杀戮点多者,可以选择接受或拒绝。
而一旦双方确定竞技关系,那么后果必然是——
输的一方,会将所有杀戮点输给赢的一方!
这赌注是不可更改的。
也是现阶段很多玩家难以承受的。
而杀戮点少的人制定的环境规则等,一般对杀戮点多的人十分不利。
所以杀戮点多的人,大多都是直接拒绝的。
这就导致末世前期的永恒之塔竞技场十分惨淡,基本没什么人用这一功能。
当然,之所以说是一般情况,是因为还有特殊情况。
当初林川首升10级的时候,获得过一个成就,叫做“先锋者”。
这成就放现实里没啥屁用,但在永恒之塔,却有不少特权。
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