将手臂自血肉中抽出,带起一捧鲜血。
形似猿猴的领域生物在封棋跟前轰然倒下。
将沾染在手臂上的血污挥去,封棋唤出了属性面板开始查看收获。
击杀13只形似恐龙的领域生物,以及一只形似猿猴的领域生物,一共给他带来了148点血脉进化点。
除此之外他还获得了两个崭新的天赋能力。
【怒浪(主动向技能)】:
天赋能力介绍:消耗体内气血发出咆哮,造成范围音波打击,附带精神震慑效果(具体伤害与震慑效果视消耗的气血而定,并受到自身血脉强度影响,血脉强度越高,对目标造成的精神威慑效果越强)。
【洞察感知LV1(可升级被动向能力)】
天赋能力介绍:永久提升1%的精神感知与肉体感知能力,并提升精神感知的探索范围1%。。
……
击杀的只是城市废墟区域的弱鸡生物,但新获得的两个能力却都不差。
对此封棋十分满意。
尤其是被动向的洞察感知能力,对他的实战有一定的帮助。
这个能力还可以伴随猎杀相同天赋能力的猎物进行提升。
其中主动向的“怒浪”也不错。
这还是他第一次获得精神向打击能力,或许能在实战中起到不错的效果,所以他并不打算分解。
【音波打击?是不是你以后开战前都得先“嗷呜”一嗓子助助威,然后再暴力碾压?】
“你说是就是吧。”
关闭属性面板,封棋望向迷雾之主。
此时迷雾之主幻化成灰雾,覆盖在形似猿猴的领域生物体表,正在尝试摄取气血之力。
但仅持续片刻,无法摄取到气血之力的迷雾之主又重新凝聚成人形。
“你到底是怎么做到的?为何每次都能做到不残留一丁点的气血?”
面对迷雾之主的询问,封棋迈步向前走去,随后头也不回地回应道:
“你学不会的。”
“为何?”
“天赋差距,懂什么是天才吗?”
迷雾之主顿时露出了若有所思的神色,显然是有些相信了。
抬头看了眼已经走远的封棋,迷雾之主当即选择了跟上。
走在最前面的封棋此时还保持着战体骨人形态。
骨骼与心脏内蕴含的气血之力已经完全足够他恢复人类形态,但他并没有那么做。
刚才的两波战斗,让他发现了骨人形态下特有的战斗节奏。
如果没有血源,骨人形态就是他最强的战斗形态,这一点是毋庸置疑的。
人体形态的特点是精神力增幅,战体形态则会将气血全部融入骨头之中,让自身骨头成为最坚硬的武器。
只是这方面的能力封棋并没有过多的开发。
相比较战体形态,每次对战他更倾向于使用血源形态。
事实也证明血源形态提升的战力要远强于战体形态。
但在刚才的战斗中,封棋发现了骨人形态特有的战斗节奏与风格。