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第375章 社交游戏不是游戏(第1页)

最成功的轻度社交游戏,肯定是开心农场。

不过,这是一片未开荒的市场,不能上来就放大招,得先培养用户,让大家了解社交游戏的概念。

“朋友买卖”就是抛砖引玉,效果还算不错。

按计划,接下来上线的新游戏,会是“抢车位”。本以为会在春节期间上线,可测试阶段有人提出了更好的设计思路,就回炉重整了。

“这次去韩国,有什么感受?”

“先进。”

“啊?”

唐斌辰很严肃的说:“早在十年前,韩国就陆续投入了数十亿美元建设光纤主干线网络,去年,百兆宽带接入就基本普及。这应该是全世界网速最快的国家了,咖啡厅、机场、图书馆、地铁站等等地方,基本都有wifi覆盖。”

周不器不以为意,笑道:“人呢?”

“呃……他们是个游戏大国。”唐斌辰顿了一下,也有些好笑,“他们的人口基数还是少了些,所以很难有什么巨头网络公司,别说比中美了,连日本都不如。他们的IT人才,就业的首要选择都是游戏公司。”

周不器定睛看他,“你觉得怎么样?”

唐斌辰愣怔了一下,“什么意思?”

“他们的游戏啊。”

“很好啊,世界领先,咱们国内的网游市场,一半不都是韩国游戏吗?”唐斌辰没太理解他的意思。

周不器叹了口气,“轻度社交页游,不是长远的出路啊。”

唐斌辰惊讶道:“你是要收购韩国的游戏公司?这收购游戏公司简单,韩国遍地都是。就我们工作的那层写字楼,就有四家游戏公司,可是……”

“怎么?”

“我有一点想法,不知道对不对。”

周不器笑道:“直说呗。”

唐斌辰道:“我觉得你的侧重方向错了,朋友买卖的数据报告我也看过了,每天都有新玩家加入,可也有老玩家流失,流失率和流失速度,都要远远大过传统游戏。这就说明一个道理,社交游戏不是游戏。”

“哦?”

周不器眼睛一亮。

唐斌辰道:“社交游戏的重点是社交,而不是游戏。如果把重心放在游戏上,方向就歪了。社交游戏的是轻量级的休闲游戏,不是深度游戏,这一定会导致用户会喜新厌旧。这不是问题,只要不断的推出能够引发市场效应的新款社交游戏就好了。”

周不器摇摇头,“就怕这一整个类型,都维持不了几年,就过时了。”

这是这段时间他一直在深度思考的问题。

前世的开心网,曾红极一时。

可没用几年,风靡全球的社交游戏,一下就完蛋了。不管再推出什么样的新款社交游戏,都不再受用户的追捧。

这不止是开心网的问题,人人网也一样。

包括大名大名鼎鼎的Facebook。

好像全世界的网民都说好了似的,一夜之间就对社交游戏失去了兴趣。

开心网和人人网完蛋了。

Facebook受此影响,也股价一路走低,把全球第一大社交公司的宝座让给了腾讯。好在扎克伯格很厉害,迅速调整战略,布局移动赛道,Facebook才算是挽救了危局。否则真有可能跟开心网、校内网,包括老对手MySpace一样,都要走向消亡。

朋友网怎样才能不走入开心网、人人网的老路,而成为华夏的Facebook呢?

在国内的社交领域,有一座几乎不可翻阅的大山挡在前面。

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