吕越自身的负面情绪力量不强,并非难以掌控,再加上有太行时刻盯着,即使短暂失控也能够很快被拽回来。
相当于是给吕越的修炼上了一层安全保险。
或许在太行的帮助下,吕越能够突破自我,将自身剑道推向之前时间线都不曾有过的高峰。
……
破晓8年。
这一年封棋76岁。
经过四年的筹备,稳定型空间传送通道提前一年完工。
精灵城的资源开始源源不断的往星城运输。
这一年也是封棋眼里星城发展提速的一年,首先是机械化改造项目设立,其次是信仰连接轨道的搭建工程即将完工,信仰成长体系即将成为人族发展的重要体系之一。
其次,有了精灵城输送来的资源,他决定正式将虚拟游戏的项目进行落地。
这天,封棋带着小幽来到了星城外的虚拟设备加工工厂。
这座工厂四周被通电的铁丝网环绕,厂区大门口还站着全副武装的军部战士。
下了车,封棋带着小幽通过安检进入铁丝网内。
前方是三座并排的现代化加工厂,这里的总占地面积达到了60万平方米,且还有正在建设的二期工厂。
跟着随行的军部战士进入第一座工厂。
这座工厂被称为总装工厂,负责虚拟游戏仓外壳的冲压、焊接、涂装,以及零部件的组装。
工厂里有独立的供电系统,整个加工过程高度自动化,只有少量工人在工厂里游走检测,组装加工的过程都由自动化的机械手臂负责,极大提升了制作虚拟游戏仓的效率。
参观完第一座加工厂,封棋来到了第二座加工厂。
这座工厂被称为制作工厂。
里面内安置了大量从科技研究院订购的制造设备,主要负责精密零部件的制作,在这里制作完成的虚拟游戏零部件会被送去第一座总装工厂进行最后的组装完善。
相比较第一座总装工厂,这里有很多优秀的科技人才,他们主要负责仪器的调试与维护工作,也负责后期虚拟游戏仓的升级改版工作。
第三座工厂是营养液加工厂。
负责虚拟游戏仓配套使用的营养液的制作,到时候会配套虚拟游戏仓运输至星城,供玩家购买使用。
参观完毕后,封棋回到星城,提出了一点改进建议。
虚拟加工厂的运行模式他不觉得有问题,但规模在他看来还是太小了。
这条时间线虚拟技术将视为星城发展的重点项目之一。
三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓,即使有二期工程,产出规模也只能被限制在每日2万台左右。
想要快速将虚拟游戏普及至整个星城,这样的产能还远远不够。
他决定继续投入资源建设第三期超级工厂,将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。
这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广,他决定直接展开全城市的推广。
与此同时,他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能,让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。
唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。
这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。
……
在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。
游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。
与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。
虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。
尤其是破晓与星城学府的订单。
毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显着提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。