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第137章 难题解决方案(第1页)

“对了,卫东,那三个项目的开发进展如何?”

安心在一个月前给何卫东领导的技术部制定了一个短期开发计划,要求技术部在三个月之内完成电商平台、邮箱、游戏平台这三个项目的核心框架开发工作。

听到安心的询问后,何卫东面露犹豫,似乎有些难言之隐。

安心见状皱了皱眉头,沉声道:“有什么问题就说呗,婆婆妈妈像什么样?”

何卫东尴尬地笑了笑,开口解释道:“安总,目前这三个项目,只有邮箱开发工作是顺利的,预计还有一周时间就能搞定所有开发工作,然后进行内测!”

“但游戏平台与电商平台的开发工作并不是特别顺利,我们这几天遇到了非常多的难题!”

“比如游戏平台,如果是类似腾讯游戏这样的平台,从技术角度来看,开发难度并不大,技术部完全可以在三个月搞定所有开发!”

“可您要的并不是腾讯游戏这种游戏平台,而是类似Steam这样的平台,并且额外提出了一堆新功能设想,这些新功能几乎从未出现过,我们技术部并没有相关技术储备,只能慢慢摸索,慢慢测试,这样一来,三个月开发时间真的不够,保底半年起步!”

“如果说游戏平台只是存在技术储备难题,可以用时间慢慢解决的话,那电商平台不仅存在技术储备难题,而且严重缺乏专业型技术人才!”

“最离谱的是就算我们想通过招聘解决人才短缺问题,这一时半会也很难找到合适的技术人才,因为这些技术人才几乎被阿里、腾讯、易趣、京东这些同行抢光了,除非我们直接挖同行的墙角,不然能招到的只有刚出校门的新人,这些新人培养起来需要大量时间,而我们目前最缺的恰恰就是时间!”

“安总,三个项目的情况就是这样,您看接下来如何处理?”

耐心听完何卫东的汇报后,安心沉默了。

这三个项目里,邮箱还好说,毕竟只是业务补充项目。

但游戏平台和电商平台就不一样了,这可是微时代未来产业计划的核心项目,绝对不容有失!

游戏行业的发展潜力有多大?

2023年全球游戏市场总收入超过了2000亿美元!

这只是游戏市场的直接收入,还没有算上衍生渠道的收入,要是把衍生渠道都算上的话,突破5000亿美元一点压力都没有!

作为互联网公司,谁愿意错过这块蛋糕呢?

反正安心不愿意!

所以搞一个类似Steam这样的综合性游戏发行平台就是他的第一步计划!

可是没想到第一步计划刚开始就卡住了!

不过还好,相关技术难题可以解决,只不过需要多花点时间罢了,安心对此还是有足够耐心的!

而电商行业前景比游戏行业更广阔!

2023年全球电商销售额超过8万亿美元,并且还在以每年20%的幅度快速增长着!

这块超级大蛋糕,安心不仅不想错过,还想从中分到最大的那块!

但这才刚起步呢,直接就碰上了人才短缺问题,人才短缺问题只有两个解决办法:要么直接砸钱挖同行的人才,要么慢慢培养自己的人才!

两个办法有利有弊。

挖同行的人才,弊端显而易见,肯定会得罪人,容易被骂,对名声有点影响。

但好处更明显,挖来的人才直接就能用,可以极大程度缩短开发时间,早日搞出想要的平台。

而选择慢慢培养自己人才的话,也不是不行,但这个时间可就久了,没个一两年别想培养出急需的骨干型人才,这可太慢了!

搞清楚其中的弯弯绕绕后,安心直接悟了,其实完全没必要瞻前顾后啊,可以双管齐下嘛!

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