“在这里!不太好吧?”
“有什么不好,电脑在那边,你去体验一下吧。”
被拖到电脑前面,中山很不好意思的看着六子打开了游戏,然后在发现游戏内容跟自己想的很有出入后,他脸上的赧然迅速消失了。
这游戏的开发者,怕是完全不懂游戏哦。
不过玩过之后,他的心中只剩下一句话。
卧槽!
游戏还能这样!
这一刻,他仿佛发现新世界的大门就此打开,自己的游戏欲望被充分的挖掘,让他发现自己并不是不热衷游戏,而是没有发现自己喜欢的游戏。
每局的游戏时间不长,但整个过程就是能让人爽到飞起,关键装备的出现更是让人的肾上腺素疯狂的分泌,整个人几乎每一秒钟都处于期待的状态。
玩到傍晚,中山才恋恋不舍的抬起头,认真的对六子说道:“六子,我终于明白为什么你会这么沉迷了。”
“你还没玩到2呢,2更厉害。”
“真的么!”
“嗯,先在电脑上玩吧,我帮你建一个新号。”
在玩了一遍《公主地牢2》后,中山整个人都呆住了。
<divclass="contentadv">二代在一代的基础上有了进一步的发挥,各种穿插着的谜题和数值的设计有了长足的发展,游戏的数值策划经过一年的历练变的更加成熟了。
数值策划是一款游戏的核心人物,他们或许并不显眼,但游戏的体验全部要靠他们的数值完成。
对比一代和二代,中山可以感觉的到,这个工作室的数值策划成长的不是一点半点,而是飞跃式的提高。
他的数值调整的更加细腻,各种道具的数值属性看起来夸张,但一直在对方的规划之内。
特殊武器的搭配也可圈可点,一些武器看起来像是在搞笑,但在特定位置又有特定的用途。
如果是顺着对方工作室一路玩下来的话可能不会有太大的感觉,但猛的将前作和后作放在一起,就能很明显的感受到其中的提升。
下完一个地牢,中山靠在椅子上,忍不住感慨道:“这是游戏仙人的作品啊。”
“是啊,了不起吧。”
“真的很了不起。对了,六子,你刚才说暂时用电脑玩,莫非,还有更刺激的?”
“嗯,跟我到卧室里来。”
疑惑的跟着六子到了卧室,中山看到了这里的游戏舱。
富有科技感的外形一瞬间就征服了中山,并且让他想到了一个不可能的游戏方式。
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