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第1章 游戏通关(第1页)

“通关了-!”

大声喊着,双臂向上伸直。

我面前的电脑屏幕上,“CLEAR”几个大字浮现出来。我刚刚通关了这个游戏的最终关卡。“x的!通关了!通关了!我通关了这个该死的游戏!”

呜咽,我有点感动得甚至流下了眼泪。想到为了通关这个游戏辛苦了半年,鼻子更酸了。塔防&地牢RPG,<守护帝国>。已经发布超过十年,可以说是经典游戏了。

游戏内容是招募和培养英雄来保卫城市,并清除城市前的地牢,是一款回合制策略RPG。角色们被放置在地图上,逐一操作。

这样精心培养的英雄如果意外死亡,就无法复活,因此以高难度着称。

当时在全球相当受欢迎,但现在已经成为过去的游戏。为什么我现在才来通关呢?首先第一个原因。因为还没有人以最高难度通关。

最高难度“地狱”。加上进度强制覆盖保存的“铁人”模式。通常被称为“地狱铁人”难度。

这个游戏会将所有用户的通关数据保存在服务器上并进行排名。但“地狱铁人”还没有人通关。

在地狱难度之下的传说难度中,有人以铁人模式通关,也有人关闭铁人模式以地狱难度通关,但地狱铁人至今仍无人成功。

但是游戏发布十年后的现在,终于有人成功了。没错,那就是我!挑战未被征服的领域不正是人类的本能吗?

就像攀登未被征服的山峰一样。所以我挑战了。还有第二个原因。

-哇!古典游戏迷大叔居然通关了

-厉害!!

-古典游戏迷毅力真是佩服

-世界首次!!

-韧性是真正的认可。

-世界第一!

-半年辛苦了!!!1

游戏开启的显示器旁边的另一个显示器,直播用的显示器聊天窗口中,聊天信息如潮水般涌入。我看着那些聊天记录,莫名地露出了欣慰的笑容。

“我说了吧,各位?无论多么困难!游戏就是为了通关而存在的!”

我是一名游戏主播,尤其是专注于高难度经典游戏的主播。ID本身就是‘经典迷’。问观众多不多,意外地还挺多的。

怀旧内容总是受欢迎的。高难度带来的痛苦也总是受欢迎的内容。

平均观众大约3000人,但当到达最终关卡时,观众超过了1万人,可能是通关的消息传开了,观众们还在不断涌入。

[‘任务精灵’先生赞助了100,000元!]

-今天就算你炫耀也承认了。按约定请客。

承诺通关后赞助的固定观众们开始一个接一个地发送赞助金。

[‘粪游戏迷’先生赞助了50,000元!]

-不是吧,还要再看半年才能通关,现在就通关了怎么办?

[‘黑箱’先生赞助了10,000元!]

-这也能通关;我还以为是个安全任务呢;被骗了

[‘只看无聊直播就叫的狗’先生赞助了30,000元!]

-今天不能叫了,老朋友

“哎呀~感谢赞助。今后也会继续努力的!”

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