时间转瞬即逝,又是一个七天。
当前的网络舆论集中在几个特别的地方,部分人是懂得怎么吃流量的,而押死官方不敢堵嘴,就是他们的底气。
■领导者疑似与玩家达成不可告人的交易,暗中帮扶着玩家堵群众的嘴!
这条舆论主要来自于他们通过观众面板总结出的规律,和现实观察得来。
最为核心的一点,他们以安图弥索的死亡报道,是由官方发文确认的消息为批判点,因为实际上安图弥索并没有死亡。
随后在舆论发酵的过程中,他们加入了夜月这个玩家,疑似在帮助管理高层向群众施压的论点。
其中当然有理性的人,着重以失误,情报不完全等论点试图反驳。
可人们大多数,不喜欢理性。
当他们认知到某个所谓的真相后,他们是不会轻易改变立场的。
而越是炸裂,越是反人性,越是违背道德伦理的东西,他们越是深信不疑,他们越是兴奋。
他们不愿意相信领导者是与他们站在一起的。
如果这个时候,信息部门去管控不当言论甚至清空造谣者的账号。
那些造谣者,会越发猖獗。
他们会把这说成是:
堵嘴,触及真相,玩家走狗。
单一某处这样,还可以实施抓捕,可是所有人都这样。
信息部门也没辙。
上面干脆放任他们舆论爆炸。
也正是因为他们的舆论威逼。
才有了那次提案。
武力镇杀造谣者及地方反叛组织,派出军方射杀群众。
被逼到那种地步,他们也开始变得极端,这个提案的投票仅一票之差。
足以见得大部分管理层是被逼急了,已经想动用暴力让那些造谣者付出代价。
提案没有通过也很正常。
高层中,轮流演讲,有人重点提出过士兵不可能将枪口对准普通人。
还有人提到,外面的其他国家也在对本土当前的局势着重关注,一个不小心就可能引来内外兼战。
那个提案能形成投票,也让部分管理者意识到他们之中同样出了问题。
七天的时间里,管理层撤了许多人。
大部分是些年迈者,以及好战分子。
由于没有管控,部分地区的反叛组织,也比之前的规模大了不少。
局面僵持住了。
管理层现在做什么都是错的,互联网上的人可不在乎后果,所以他们任由事态继续发展,暂时作壁上观。
七天的时间不长不短。
那些反叛组织不敢进城,在山野间长时间的流窜让部分反叛组织自行解体。
还有部分反叛组织,因纪律问题,内讧自毁。
到了最后,那些大部分反叛者,也还是只能回去,在网络上敲敲键盘。
舆论战,是当前最大的战场。
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