一个就是战斗天赋。
第一个战斗天赋,本来是在二十级突破就该解锁的。
这里被挪到了四十级。
而且两个战斗天赋显示都是空的。
估计是要等到解锁的时候才会出现。
然后就是元素战技和元素爆发。
零度爆破被放在了元素战技的位置。
倒是看得出来,整个设计属于战技启动,传统攻击力模型。
那个零度爆破塞进元素战技之后直接被改成小作文。
【零度爆破】
【使用战技时,将定点进行冰元素塌缩】
【当定点在脱手状态下,塌缩时间每增加1秒,零度爆破伤害将会增加】
【塌缩时间最长为6秒,夜魂迸发状态下,零度爆破伤害增幅100%,当处于阴影中时,塌缩时间缩短90%】
【当定点在随身状态下,塌缩最长时间延长至12秒】
【在塌缩过程中,冰元素表现形式将随使用者控制发生变化】
【天赋等级:lv。1】
【爆破基础倍率:274%攻击力+30%元素精通】
【延时增伤:每秒10%】
?
卡诺看着自已的元素战技陷入短暂沉默。
别的好说,正常发挥。
这个30%的元素精通倍率是怎么回事。
他往自已的元素爆发一瞧,那儿居然还有个加元素精通的buff。
专武也加精通,大招也加精通,突破也加精通。
回头不会天赋也是加精通吧。
加那么多精通,不至于就为了这招笑30%?
前前后后武器大招算,开个夜魂精通快破千了。
这是在干嘛?
也许是扮演系统也知道这满地的精通看起来实在过于抽象。
它终于在此时出面再次做出解释。
【请宿主关注后续任务】
【在接下来的第一个间章完成后,宿主将解锁第一个命之座】
【同时解锁精通倍率相关的第二形态】