“不用客气,你们都把我拎进来了,这些就是我该做的。”
温迪手中的琴弦略微一颤。
紧接着白光刚停下来的两个人迎来了新一轮叮叮咚咚的乱响。
“又来了哈哈哈哈!”
“我倒看看今天早上他俩要蹿到多少级!”
“二十三,二十四,二十五了!还没停!”
“二十六级!二十七级差不多了吧!”
“二十八了!那个经验条比其它国家选手长了两倍多!”
“哇,他俩这经验真的是跟不要钱的一样!”
在无数早八围观群众的弹幕洗刷中。
卡诺的等级经验已经来到了二十九!
最终定档!
三十级!
看到这里,温迪也忍不住啧啧称奇。
“你们俩昨天真是把整个兽潮刷干净了啊。”
“刷怪经验提得挺慢的。”
“这蹿得跟打了两个小时经验地脉一样。”
卡诺看了看自已面板。
包括突破在内,等级带来的提升还是比较可观。
【角色:[队长]】
【等级:30】
【生命值:4300】
【攻击力:200(含旧日守望lv1。白值50)】
【防御力:270】
【元素精通:20】
【速度:40】
突破加元素精通?
这是什么设计思路?
鼓励打元素反应?
但专武上的冰伤和精通效果是二选一啊。
不会是赌狗乐章那种随机触发的机制吧。
直到现在,卡诺真的没在自已技能上看到任何有关元素精通的内容。
就跟“旧日守望”上的那个武器效果一样。
每层300精通,数值很高但意义不明。
另外,卡诺在自已的天赋界面上有了另外的发现。