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安兹乌尔恭已知技能表(第3页)

等级:D

安兹·乌尔·恭也有“精钢级冒险家”的伪装身份,拥有极高的名望,很容易获取他人的信任,在任何情况下都不会被轻易怀疑。也能消除大部分的相关情报,他人无法猜测其真实身份。

变成冒险者的形态下,获得Saber(剑士)的职阶权能,魔法能力会受到极大限制,但战斗力依然极高。

安兹·乌尔·恭是一个只有骨头的不死族法师,外表是个骷髅人,他的身份是纳萨利克的领导者,所以称为骨王。

这里主要讲解一下骨王的英雄能力设定,韩泠的人设以后再说。

首先说一下骨王的动漫设定(原作小说的设定复杂过头了,就拿动漫来说),他原名铃木悟,无亲无故,沉迷于游戏《YGGDRASIL》,骨王只是他操作的游戏角色。

他生活在一个黑暗的未来时代,科技极其发达,但是贫富差距极大,人均小学学历,人与人之间没有人情可言,唯有网络游戏能给人带来温暖。他的父母双亡,家境算不上富裕,在公司里也是随时可以被替代的底层人物,但是在虚拟的游戏内,伙伴们互相关心并吐槽生活,那些是真实的情谊。于是他把游戏公会的伙伴们视作家人,对现实早已没有依恋。

在游戏关服的最后一天(关服原因不明),他没有退出游戏,坐在游戏内的王座上,眼看公会玩家的名单只有他自己一人在线,仍想要陪伴游戏直到最后。结果在关服以后,他没有被强制退出游戏,反而是和整个公会领土“纳萨利克大坟墓”以及全体NPC(玩家们捏脸创造的角色们,本职是看守公会,防止被偷家,是专门设计成与玩家对战的几乎满级角色,实力极强)一起穿越到异世界去了,位于一处名为“耶·兰提尔”的陌生地方。

(纳萨利克是游戏内的一块地名,后来被骨王的公会占据私有。后来骨王为了方便称呼,用纳萨利克可以代指公会,基本上就是这个公会的第二个名字。)

之后就是骨王在异世界装逼的龙傲天故事。其实骨王本身只是个主张低调的普通上班族,他没有野心,只想老实呆在纳萨利克,却因为实力过于强大,常常被其他人解读为“骨王是个高深莫测的帝王”,他们把骨王的每个举动解释得非常高大上(骨王:我不是!我没有!),所以骨王总是不知道自己做了什么,自己到底装了什么逼。每当骨王装逼的时候,除了爽,也很搞笑。

要注意的是,“安兹?乌尔?恭”是骨王所属的游戏公会的名字,骨王的玩家ID其实是“飞鼠莫莫伽”(分别是直译和音译,其实是同一个意思)。骨王身在未知的异世界,想要找到来自同个游戏的其他玩家,才会把自己改名为“安兹?乌尔?恭”,他想要建功立业,把这个名字传播出去,找到和他一样来自《YGGDRASIL》的玩家。他们的公会非常有名,只要是游戏玩家,应该都能认识。

公会一共有41位玩家,都是氪金大佬,都是非人种族,他们在游戏中都有大成就,共同进步,逐渐成为了全游戏名列前茅的公会。而这41位玩家也被NPC们称作“41位无上至尊”,骨王就是其中一位,还被大家推荐成为了公会会长。

但要注意的是,在游戏《YGGDRASIL》中,骨王的实力不是全服第一或公会第一,比她强大的玩家非常多。骨王的定位是辅助和军师,其他玩家才是主C,因为骨王擅长,他的PVP胜率极高。此外,骨王非常擅长调解人际关系,公会内的成员们常常吵架(利益冲突,计策矛盾,还有几个玩家的现实职阶有冲突,有人是警员,有人是黑道),骨王总能劝解,否则大家早就解散了。

(其实这也很正常,领导者需要的是领导力,不是武力)

穿越到异世界之后,异世界的强者太少了,骨王的物理普攻都能轻松秒杀对手,要用魔法就是灰飞烟灭,所以骨王才变成了暴力输出的魔导师。

在剧情前期,骨王不知道异世界的战斗力是强是弱,每一步都很小心谨慎,总是担心敌人过于强大,骨王第一次遇见杂鱼,就使出了第九阶魔法(在异世界,第七阶魔法就是战无不胜的神迹了,出场等于胜利)。所以观众常常调侃“和空气斗智斗勇”“空气是最强的对手”。

也因为骨王过度谨慎,很多人站在上帝视角骂骨王怂,玩了半天计策,不如直接平推,没必要在杂鱼身上浪费那么多时间。这个观点我是不认同的,目前骨王的剧情虽然多,但是对整个异世界的探索率相当低,还有很多很多未知数。异世界内是否存在比骨王更强的角色,原作小说还没完结,不能判定。

(其实也很好理解吧,穿越以后,谁知道这个世界是什么强度?万一人均埼玉,都是一拳超人,骨王只能躲着,先侦察再动手确实是良策,只不过骨王在侦察阶段花费了过多笔墨,正常龙傲天三集内必爽,骨王可能要花费半季或一整季才爽。)

此外,骨王不是唯一的穿越者,曾经也有名叫“六大神”“八欲王”的玩家团队穿越到这个世界,前者寿终正寝,后者因自满而全灭,虽然骨王起初没有听说过他们的故事,但骨王这么谨慎是对的,这个异世界还有太多未知的事物。而且骨王成为了不死族,寿命无限,没有欲望,只要能安安静静过日子就足够了,他本来就不想统治世界。

要说到统治世界,必须先从骨王的生活压力说起。

除了财务压力(异世界不能使用游戏货币),骨王的生活压力主要来源于他的部下们,即是公会内部的NPC角色们。他们是脑补帝(迪米乌哥斯),总是把骨王的无意举动解读得淋漓透彻,例如骨王只是无意说说“征服世界可能挺有意思吧”,部下们已经开始向世界进军了;骨王伪装成人类,想要提升冒险家的名声,多赚钱,到处刷野怪,部下们以为他是要亲自潜入人类组织的内部,然后成王取而代之;后来骨王只是想赚点钱,先搜集情报,让部下们渗入到国家各地,却被认为是步步为营的支配计划,剿灭了敌对势力,而此时骨王还在算计哪只野怪值钱。

另一方面,骨王很重视这些部下们,因为他们是公会的伙伴们亲手设计的NPC角色,NPC把玩家们称作无上至尊,视作父母或爱人,而骨王把他们当作“公会成员的儿女”来看待,不想让他们失望,所以骨王常常要装作一副无所不能的王者风范,其实内心慌得一批。这才是骨王的压力来源,他怕稍微做错什么。明明是不死族,却经常胃痛。

但骨王只是希望能够保护这个公会,等待某天能够与失散的同伴们再度相遇,统治世界什么的,就像吃完饭后打游戏一样,只是可有可无的想法罢了。

……

具体细节就请去看小说或动漫吧,作为一部龙傲天爽番,这部作品是十分特殊的,不是一贯的“配角垫脚石”那种套路,这部作品对配角刻画很强。只有第一季是骨王的主场,第二三季骨王只是“别人的故事”的参与者,要说骨王不是主角还真没毛病呢(笑)。

然后说说骨王的善恶属性,属性“恶”都写在骨王的人设面板上了(官方设定骨王的正义值是“500”),属于极恶。骨王本来只是个普通玩家,和在座各位喜欢300的玩家没有什么区别,穿越到异世界之后,被游戏设定给同化了。

至于《Overlord》故事的起源——文中常常提及的《YGGDRASIL》这部游戏,从剧情中可以了解许多设定,这是个自由度高得离谱的RPG游戏,运营了十年以上,有2000个不同职业和9个不同世界,玩家的创造空间极大,骨王玩了这么久也没有探索完其中一个世界。可见,这个游戏内容是极其丰富的,现代技术很难还原(理论上其实可以,但花费人力和时间太多了,收入无法预期,不值得。

骨王也无数次地吐槽,这是个大量氪金的垃圾游戏,只要氪金就会赠送很多高级装备和道具(比如骨王氪金买了流星戒指,没有世界道具的玩家根本没得打)。曾经有1500位玩家对仅有41人的公会发起进攻,却惨遭完败,可见这个游戏的氪金力度极大影响了游戏平衡性,重氪党也会很难受,放在现实中是个不可能被大众认同的游戏,平民和微氪党根本没法玩,随便想想就好。

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