也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。
或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。
这时候你自然要加订。
可惜,任天堂根本不给你这个机会。
那边只会告诉你,排队等吧。
等前面的生产完了,才会轮到你。
但很多时候,游戏就是一阵风。
现在火,几个月后可能就过气了。
你订购也不是,不订购也不是。
可以说这项制度,坑惨了第三方游戏生产商。
如果自己生产卡带就不一样了,游戏公司可以根据游戏的销售情况灵活调整。
游戏热门就多生产点,游戏冷门就取消生产。
不会出现非公司原因的巨额亏损,也不会出现明明游戏销量很好,却无法及时生产游戏卡带的悲剧。
除此之外,
因为卡带的生产销售权都在任天堂手中,所以它可以轻易决定一款游戏的生死。
后来的史克威尔就是最大的受害者。
公司全力制作的最新大作,被任天堂恶意倾销游戏卡带,导致游戏价格大跌,销量也跟着锐减。
史克威尔被任天堂这样搞了一手后,直接经济亏损就高达17亿日元,差点再次破产。
竹下雅人对于发行费无所谓,甚至愿意多交几百。
只要能拿到游戏卡带的自行生产权,他愿意在很多地方让步。
眼下算是最后的机会。
如果等到1988年,任天堂对外宣布所有公司一视同仁。
星海游戏想要争取独立生产游戏卡带的权利,将会更加困难。
不过就算是这样,竹下雅人也不担心。
他同样有杀手锏,也就是正在商谈的《俄罗斯方块》项目。
有这款世界第一游戏在,就算是任天堂也只能让步。
因为《俄罗斯方块》,可以决定一款掌机的生死。