接下来的几十分钟,李磊继续拼命回忆前世对MO战役的记忆。
当初他为了通关,看了不少高手的视频,这些都是比较重要的参考。
不过,有些高手是卡各种Bug通关的,要知道,MO以前的版本可是Bug漫天飞的,而在这竞技游戏里,这游戏做的是很稳定的。
而且,战役有它的特殊性,哪怕是职业选手,第一次去玩战役,翻车同样是家常便饭。
那些把战役玩出花的玩家,哪个不是玩了很多遍,背板是必须的。
现在,只要竞技游戏里的关卡发生变动,李磊的记忆,统统只能作为参考,他和其他选手没有区别。
“算了,想想好的吧,至少我还有复活币,3枚,至少可以保命。”
“希望其他人别有什么‘神级’提示系统之类的东西。”
这次跟蓝星通讯,朴宇宙是收获最多的那个。
他知道了快捷键!
知道了如何快速部署,如何快速选择同类型所有部队,如何选择老兵精英部队,还有用QWER切换建造栏,Q和W还能迅速建造对应界面已完成的建筑和防御建筑。
还有一个最最重要的,他知道了该怎么设置路径点!
当然,这些信息的第一手来源,正是李磊。
可能是因为太紧张,解释路径点这个机制,偷国的专业人员用了十多分钟,朴宇宙才勉强理解。
好在经过练习,他很快就熟悉了。
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“让你们看看什么是如虎添翼!”朴宇宙兴奋得又没睡觉,他已经连续50个小时没合眼了。
还有和游戏本身相关的机制,比如拆掉敌人所有产能建筑,AI会直接投降,大家也都知道了。
总之,经过这次通讯,80多个选手,对这个游戏的理解和认识,上升了一个新的高度。
之后的竞争激烈程度,也同样会上升一个新的高度。
关卡06马上就要开始了。
【战役关卡次序:06。】
【军事行动:盟军03。】
【地点:米国,得克萨斯州。】
【任务内容:】
【1、阻挡拉丁同盟的进攻。】
【注意,盟友和你任意一方的所有建筑被摧毁,立马判定为任务失败。】
【本关卡的奖惩内容如下:】
【成功通关选手,所代表国家获得奖励,所有飞行器燃油耗损率减少10%。】
【失败选手,所代表国家获得惩罚,所有飞行器的磨损率提高20%。】
开场画面在地图中央,大平原上,有一个占地面积很大的盟军基地,青色。
这就是盟友了。
之所以说这个基地占地面积很大,是因为它没有太多实际内容。
一座兵营,几个电厂,稀稀拉拉排列的斗牛犬坦克和多功能步兵车,若干守卫大兵,没有更多了。
【这片区域是我们在南部最薄弱的防御了。】
【拉丁同盟的部队正在逼近这里,我们的坦克增援部队也在赶来,不过,敌人的速度会更快。】
【我们的空军已经恢复,你可以从空中发起打击。】
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