艰难地从满地的零食中清理出一条道路来,于雷来到了自己的电脑面前,将唱片中的两首歌曲拷贝到了电脑里。
然后,于雷熟练地打开百度,找到了夏东理工大学的论坛,选定了《生活不止眼前的苟且》这首歌。
点击上传!
于雷嘴角微微上挑,所有工作全都弄完了,只要这首歌能在校园论坛中小火一把,到时候让陈世杰拜师,哼哼……
简简单单啊!
“蹬蹬!”
清脆的敲门声响起。
于雷抬头看去。
只见刘伟站在门边,像个孩子一样地冲着自己傻笑。
“老板,这份策划我已经全部看完了!!”刘伟自信得说道。
“哦~有什么想法?”于雷倒是很惊讶,对方竟然没有觉得自己这份策划写的不行!这小伙子有前途!
倒不是于雷这份策划文笔不行,正恰恰相反,在系统的加持下,于雷这份策划案,所有的遣词造句可谓都恰到好处,甚至可以称之为一份文学艺术品。
真正可能让人觉得不行的地方,在于游戏的逻辑。
这份游戏的逻辑,总结下来就四个字——狂虐玩家!
没错,就是狂虐玩家。
这款游戏,可以说就是奔着这个主题去的。无论是各种机关的设置,就只有玩家想不到,没有开发者做不到。
就比如表面上是一个跳跃的关卡,但却会在玩家跳跃的瞬间,触发机关将玩家杀掉。
而第二次玩家有了提防的时候,第一次试探又不会放出机关,玩家第二次跳跃才会触发机关。
甚至还有表面比拼手速,点的越快就能跑的越快的关卡。但实际是,这一关无论如何,玩家都不可能跑的过那只草泥马。真正的通关方法是向左侧来,只要玩家向左动,视角就会往左移动,很近的位置就是重点线。
于雷甚至已经想到了玩家一通猛点,最后发现真正通关方法时捶胸顿足的样子了。
别问为什么知道,不堪回首啊!
这还不是最操蛋的。
最操蛋的是,玩家每被杀一次,就会有弹窗弹出来,上面写的还全是嘲讽玩家的话。
诸如
“你还真是我见过最fw的玩家呢~”
“还玩游戏干啥啊!不如找个厂去上班。”
“有人相爱,有人夜里开车看海,还有人玩个小游戏都会六连败。牛啊牛啊!”
“哟哟哟,还玩呢!往手机上撒把米,鸡的操作都比你强。”
……
并且最要命的是,按照于雷的设定,每次游戏刚刚开始的时候,每个玩家的智商都有250,然后每死一次,智商都会减少五十。就按照这个游戏的难度,到时候排行榜上的智商估计都是负值。
当然,第一名肯定是250的智商,只不过却不知道这是不是一种讽刺就是了。
于雷相信,在这个类似游戏根本就还没出现的年代,但凡是个正常的游戏设计师,见到自己这款游戏,估计都要骂自己脑子有病。
所谓顾客就是上帝啊!这句话在游戏界也不例外。