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三十四 研发计划 二(第1页)

作为游戏策划师,分析数据是必不可少的工作。

按照城市宠物市场的数据,鹿鸣认为早期制作选择具有代表性的宠物作为起点。按照占比高的宠物划分,猫和狗毋庸置疑的占据榜首。

其中狗比猫多出些,所以鹿鸣查找了猫和狗受欢迎的十大品种排行,其中又以犬种为例,国外和国内的排行有些不同。

国外的品种中有类似猎狼犬之类的大型犬种在国内极为罕见,外貌上也并不讨喜。而国内排名第一的泰迪,样子讨喜但是市面上太多见,已经让人提不起兴趣。所以在犬类这个选项上,鹿鸣考虑再三,淘汰了金毛,拉布拉多,边牧之类,选择了哈奇士。

选择哈士奇的原因,鹿鸣他们是经过讨论的,也是动物行为学家周舟推荐的。

按照周舟的分析,首先哈士奇这种狗面貌上有鲜明的特征,呆呆坏坏的眼神,和类似米老鼠的黑白毛分界,都是人们能记住它并区分它和其它狗不同的原因。

再者,哈士奇体型比较大,一般来说在家养这种狗都会遇到空间问题。

而这种狗天生爱大而广阔的地方,所以天天窝在家就会带来狗心理上的疾病,通常表现为烦躁,毁坏家具,随便拉撒之类的行为。要知道这种大狗吃喝拉撒的量绝不亚于成年人,这也给实际饲养带来了麻烦,而这种现实中的麻烦也是鹿鸣所说的“商机”。

最后,这种狗不太与人亲近,有很多人也忌惮它那种捉摸不透的“犯二”的眼神,也不敢随便亲近它,所以它有一种与生俱来神秘魅力。

至于猫主子的问题,鹿鸣特意开会,让所有手下一起,跟周舟来讨论关于猫的种类的推荐。

周舟是个对工作极其认真的人。在开会之前,她研究了大量猫的材料,会议开始,她先发表了自己的意见。

“介于饲养猫的男女比例,符合女子特征的一种猫,从被饲养猫的种类排名来看,第一名的是苏格兰折耳猫。但是我要排除这种猫,如果我们要还原百分百的真实情况,这种猫可能会比较没有什么个性,太听话太老实,市面数量较多,而且声音也比较小。”周舟指着投影墙上的图片分析说。

“那你刚才说了这么多,到底哪个品种比较适合?”刘铭插嘴问道。

“按照游戏策划的设想要求,只有金吉拉猫。”周舟摁了电脑翻页键。

投影切换到了金吉拉的图片一只大眼睛白色长毛猫。

“高贵华丽,文静,优雅,有爱,有洁癖,自尊心强,像女人一样爱听好话,要哄着供着宠着,如果呵斥它,它会回给你白眼。”周舟解释道。

“这猫看着就事儿!”王尼玛翻白眼,又斜眼狠狠盯着正在抚摸着毛绒玩具的袁宝。

发现被王尼玛盯上,袁宝吓得赶紧把玩具收到背后。

“这样的选择还比较符合养猫人的心理,一种微微被虐的心理,饲养猫主人时,被冷冷的白上一眼,就已经心花怒放。”鹿鸣想了想,认同周舟的推荐。

“好,接下来我们说说游戏的可玩性。”鹿鸣接过了周舟手上的操控笔,手不小心握到周舟的手,一股轻微电流传遍周舟的身体,让她动作一滞,慢慢的,机械的走回座位上。

鹿鸣没看出周舟的异样,指着图片直接说:“首先大家看这张图,这是一张普通的养成游戏区域热点分析。大家可以看到,用户在屏幕点击的区域就只有几个地方,这些地方无非是道具使用,返回菜单,或者功能菜单。而且大家可以看到基本的动作就是单击,十分单调乏味,可以说相当于在玩复古的16位游戏。”

“我们要做的不能是这么简单的走老路。大家知道现在的智能设备,都是以手机为核心,一个大屏幕手机的整个屏幕都是可以利用的点,使用手势也绝不是只有单击和滑动。”鹿鸣喝了口水,接着又翻了一页t。

“按照我和袁宝的想法,把饲养宠物在手机上做真实,细分成进食,休息,玩耍,生病,成长,生育这几个区块。每个区块有一个基本场景,但是为了保证游戏的自由度,所有的数值变量都是隐藏,只有场景中的道具可以看到。”

“一般游戏中的数值变量都是显示的,我们隐藏变量是不是增加了难度?”刘铭问。

“是增加了难度,可是有难度才可以牵住玩家的兴趣。对于游戏和用户的粘合度,我们还要请周舟给大家解释一下。”

周舟刚把脸上的红晕平复下去,她站起来接过了遥控笔,翻了几页。

“我觉得没戏,火夫这就是你想的吧。”王尼玛忽然抢先说话,转头看着袁宝。

“什么火夫,我再跟你说一遍,我是程序设计。”袁宝忍无可忍,终于弱弱的爆发了。

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