“自己举办的活动,自己也可以参加,这不算作弊吧……”
剩余时间还有一个月,徐毅打算在此之前制作完成,与啸风城的众人一同参加评比。
如果啸风城有外骨骼辅助生产,不但采矿砍树的安全有保障,而且能凭空多出许多“半修士”,这对啸风城的实力提升有极大助益。
不必如星蚕软甲一般追求强大的防御能力,只需要能抵抗塌方、坠落、掩埋等情况,其实用性极大。
徐毅立即开始制作,他现在手中囤积各种炼器材料,俨然是一个大型仓库,各种常见材料应有尽有。
“主材依旧是精铁,刻画避尘阵、避水阵、避火阵……”
徐毅为了控制成本,没有使用魂魄作为神识脚本的载体。
这对徐毅的设计要求更高,他必须在有限的材料面积上,刻画更多的阵法,设计其交互逻辑。
如果必须用神识才能操控,那么使用难度会增加,不利于推广。
使用的时候如果要特意分出一部分心神专门操控外骨骼,也会分散使用者的精力。
“根据肢体的动作发挥功能,身随心动,如此才能使用方便。”
为了节约灵力损耗,徐毅在手臂上设置了按钮,可以选择性激活不同应用场景的阵法。
但又保留了危机检测,只要周围环境发生巨变,如火灾,如塌方,不用等操作者激活,阵法就能自行启动。
这避免了使用者因为节约导致安全防护来不及启动。
徐毅还采用了冗余设计,避免一套阵法失效时造成危险,保障外骨骼能正常发挥功能。
灵力供应也采用双灵力回路,避免因忘记更换灵石,身处恶劣环境时,外骨骼没有灵力驱动失效。
经过徐毅不断完善功能,外骨骼逐渐变得臃肿,如同一个超级精铁壮汉,闪烁银色寒光。
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功能优先,外观留给啸风城的人以后慢慢优化。
徐毅相信,只要这东西在“我爱法宝”上亮相,以后啸风城的小孩就不会只盯着挖掘机了。
徐毅制作完成后,穿在身上分析各处不合理的细节,对动力反馈,关节灵活性等做出微调,使操作的感受更加流畅自然。
尤其是各处机械关节,徐毅预留的足够的活动空间,不会因为穿戴外骨骼,导致无法弯腰的情况出现。
他记得尤为清楚,许多从未穿过盔甲的设计师,喜欢在肩铠臂铠上加许多尖刺。
乍一看十分唬人,实际战斗之时,手臂只要稍微抬得高些,就会将自己戳得全身都是血洞。
明明是防护之用的铠甲,到头来还需要使用者迁就,这就本末倒置了。
徐毅设计的外骨骼虽然臃肿,但外形简洁流畅,保养和维护的难度也降低许多。
少了那些磕磕绊绊,藏污纳垢的花纹装饰,灵活性有绝对的保障。
虽然艺术性和实用性可以兼得,但徐毅还没有那么多闲工夫。
若是像萧禄和舒鉴一般,将法宝的设计理念弄错,那才是误入歧途。
报名参加“我爱法宝”的人都进步极快,他们的学习没有遇到太大的阻碍。
除却他们的进取之心强烈的原因,也有徐毅教他们不拐弯抹角的关系。
很多法宝炼制理念,说穿了实际上也就那么回事,原理其实并不复杂。
徐毅一边指导他们完善自身设计,同时也对自己的灵能外骨骼不断调整优化。
不知不觉,终于到了“我爱法宝”比赛正式开始的时候。
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