简单来说,郁野领地最多能够接纳的“客人数量”,便是“人口上限-随从数量”!
若是因为招募随从而导致了人口饱和,那么郁野的[领地]也不用开门做生意了!
[民房]就那么几间,怎不能让客人们全都睡荒郊野岭吧?
提升[领地]人口的容纳量,同样是郁野目前亟待解决的问题!
郁野摸摸下巴,开始思考解决办法。
[鲍勃的时空酒馆]与[歌莉娅缤纷花园]两个奇观共同塑造的这个“万族战场”,郁野姑且将其看成是一个卡牌类型的游戏。
但这个游戏只有一些最基础的根本规则,却没有特别多的引导教程!
就好比,玩家第一次使用[建筑]类型的卡牌,会得到一个[领主]职业的转职弹窗。也好比此时此刻,郁野领地加入了[药剂大师普崔塞德],便解锁了相关的“制药”科技,和一系列和“药剂”相关的特殊兵种!
这些游戏内容,全都不在最初的规则里面!所有的一切,都需要玩家自己去摸索!
关于这种游戏的摸索还有很多,比如郁野便猜测“灾难”的来历,污染值的变动规律以及增加卡组上限的办法。。。。。。
只是郁野现在还没有办法将它们一一验证罢了!
“想要增加人口的上限,其实办法很简单。”
“第一,改变[领地]建筑分布!也就是调整卡组内[建筑]卡牌的分布!”
经过过去几天的摸索,郁野早已发现,像[兵工厂]这样的爆兵建筑,本身也可以产出一部分的“人口”。
只不过,[兵工厂]之流的建筑,补充“人口”只不过算是附带的一种效果罢了,其最主要的功能还是产出可以战斗的随从。
而真正“人口”数值的,其实是1阶建筑卡牌[民房]!
这个看似普通没有任何特别效果的中立卡牌。
它可以扩充“人口”!
换句话说,郁野只需要将某些建筑撤下卡组,换上更多的[民房],便能够小幅度地获得更多人口!
这也是最简单,最快捷的办法,郁野现在就可以做到!
“但,这个办法并不可取。”
“无论是换下增加领地收入的[铸币厂],还是保卫领地安全的[兵工厂],换来单纯的增加人口容量,都是不理智的。”
郁野想要更多的人口,吸纳人流量挣钱,可[铸币厂]本身就可以挣钱!
“第二个办法,便是我之前的那个猜测。”
“扩张卡组容量!有了更多的卡位,自然就能携带更多[民房]!”
“但,我现在还没有研究出来扩容卡组的办法。。。。。。”
郁野摇摇头,再次排除了这一种方案。
“那么,眼下似乎只剩下最后的一个办法了。。。。。。”
郁野将目光锁定在面前的[民房]上,决定重操旧业,好好发挥自己原职业[建筑师]的能力!
“1星的[民房]只能增加区区1点的人口。。。。。。”
“那我是否可以找到提升单卡强度的办法,让[民房]的可容纳的人口数量变大?”
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