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第三章 这叫需求分析(第5页)

太牛了!

一张简单的一星卡就把猴子们制裁了!

太不可思议!

陆鸣的幻境卡很简单。

催动卡牌以后,一个简单到令人发指的幻境出现,一个个种类不同的水果,扑面而来,糊到你脸上。

然后……

没了。

就这么简单!!!

同样的幻境卡,同样的星级,甚至消耗能量更低!

然而。

就是这么简单的卡牌,就把奈良猴制裁了!!

他自己模拟出来的大凶兽都没有用,凭什么陆鸣这些几乎没用的水果,能让奈良猴子沉迷呢?

对此。

陆鸣只是笑而不语。

孩子。

你知道有一门技能,叫做需求分析吗?

这张卡。

这就是陆鸣分析的结果。

幻境沉迷,本质上跟游戏沉迷是一个性质——你画面再逼真,效果再好,也要看人家愿不愿意沉迷!!!

顺火暖画质好吧?

有几个人能玩得下去?

某联盟画质一般吧?

火了这么多年都还在人气榜上。

幻境——

同样如此。

你弄出一个大凶兽幻象跟一群头脑简单的猴子战斗,它自然充满敌意、然后攻击,然后可能就发现是假的了……

但是。

你给他们一堆水果?

嘿嘿。

它们不光眼睛发光,还心甘情愿的等着水果砸过来……

就这么简单。

所以就傻乎乎的在原地开始沉迷。

陆鸣依稀记得当年VR刚出现那年,很多人买了5999元的VR眼镜,开着1080Ti的电脑,就为了玩那些简陋的水果忍者、音乐节奏之类的手机上已经玩吐的游戏,还一个个玩的傻乐……

那模糊的画面,那满屏的锯齿……

为什么?

因为那种独特的体验,戳到了VR爱好者的G点,所以他们会忽略那些锯齿,忽略马赛克画质,忽略超低的FOV,忽略四周的黑边,从而沉浸其中。

幻境,也是如此。

当幻境的内容,符合你心意的时候,是最容易沉迷的,有些人甚至会在游戏或者幻境中迷失自我……

而对这群猴子来说,水果,就是G点。

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