太牛了!
一张简单的一星卡就把猴子们制裁了!
太不可思议!
陆鸣的幻境卡很简单。
催动卡牌以后,一个简单到令人发指的幻境出现,一个个种类不同的水果,扑面而来,糊到你脸上。
然后……
没了。
就这么简单!!!
同样的幻境卡,同样的星级,甚至消耗能量更低!
然而。
就是这么简单的卡牌,就把奈良猴制裁了!!
他自己模拟出来的大凶兽都没有用,凭什么陆鸣这些几乎没用的水果,能让奈良猴子沉迷呢?
对此。
陆鸣只是笑而不语。
孩子。
你知道有一门技能,叫做需求分析吗?
这张卡。
这就是陆鸣分析的结果。
幻境沉迷,本质上跟游戏沉迷是一个性质——你画面再逼真,效果再好,也要看人家愿不愿意沉迷!!!
顺火暖画质好吧?
有几个人能玩得下去?
某联盟画质一般吧?
火了这么多年都还在人气榜上。
幻境——
同样如此。
你弄出一个大凶兽幻象跟一群头脑简单的猴子战斗,它自然充满敌意、然后攻击,然后可能就发现是假的了……
但是。
你给他们一堆水果?
嘿嘿。
它们不光眼睛发光,还心甘情愿的等着水果砸过来……
就这么简单。
所以就傻乎乎的在原地开始沉迷。
陆鸣依稀记得当年VR刚出现那年,很多人买了5999元的VR眼镜,开着1080Ti的电脑,就为了玩那些简陋的水果忍者、音乐节奏之类的手机上已经玩吐的游戏,还一个个玩的傻乐……
那模糊的画面,那满屏的锯齿……
为什么?
因为那种独特的体验,戳到了VR爱好者的G点,所以他们会忽略那些锯齿,忽略马赛克画质,忽略超低的FOV,忽略四周的黑边,从而沉浸其中。
幻境,也是如此。
当幻境的内容,符合你心意的时候,是最容易沉迷的,有些人甚至会在游戏或者幻境中迷失自我……
而对这群猴子来说,水果,就是G点。