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第79章 以游戏定胜负(第2页)

到了第五把的时候,秦芷以极其微弱的优势战胜了人机。

第六把,秦芷赢,此时她操纵的角色血量还剩一半。

第七把,秦芷赢,并且是满血获胜!

至此,秦芷虐人机已是信手拈来,剩下的一点时间被她用在了提高操作水平上。

五分钟后,秦芷放下了游戏手柄,有些亢奋地揉了揉手腕。

“我准备好了,来吧。”

闻言,苦等许久的陆熙露出了充满战意的眼神。

在这秦芷熟悉游戏的同时,陆熙见证了她从被人机单方面碾压,一路成长最终吊打人机。

秦芷的进步非常大,如果能让她再多玩几天,谁胜谁负还真不好说。

但就现在而言,陆熙不认为自己会输!

进入PVP模式,秦芷选择了她玩得最顺手的狂战士,而陆熙则是选择了忍者。

“糟了……”

观棋者不语,观游戏者同样需要置身事外,因此秦祁并没有给秦芷任何的提示,直到双方选择完角色后他才忍不住暗叹了一声。

“为什么这么说?”

朝颜坐在秦祁身旁,听见他口中发出叹息的声音,便向他询问了原因。

闻言,秦祁解答了朝颜的疑惑,并且为了不让秦芷分心,特地附在了朝颜耳边轻声细语。

“老姐选择的狂战士招式大开大合,适合与对手进行光明正大的正面搏杀。

而陆熙学姐选择的忍者却不会给老姐硬碰硬的机会,以忍者这个角色的机动性以及复杂性来看,她多半会采取风筝战术。”

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秦祁跟朝颜在这边咬着耳朵的时候,秦芷跟陆熙那边的战斗也跟秦祁预测得分毫不差。

忍者这个角色在陆熙手中就像是活过来了一般,时而像蝴蝶一般翩翩起舞,时而又像蜻蜓一般闪身腾挪,身法之灵活,招式之复杂,一度压制得秦芷狼狈不堪。

但狂战士也有着属于自己的特殊机制——怒气!

每当受到攻击或者攻击伤到对方时都能持续积攒怒气,当怒气攒满的那一刻将会激活狂战士的大招——狂暴。

“狂暴”虽然会将狂战士的防御力削弱为0,但却可以获得全属性的提升。

这是一步险棋,一招错满盘输,但却是秦芷唯一翻盘的希望。

然而,陆熙已经可以算是这款游戏的高手了,她又怎么可能看不出秦芷的意图?

“想开狂暴?做梦!”

每个角色的大招能力都拥有着翻盘的可能性,但也正是因为这些个技能过于离谱,因此游戏设计者对其进行了一定程度的限制。

想要攒满怒意激活狂暴需要达成三个前置条件。

第一:需要进入红血状态,也就是自身只剩下10%及以下的血量。

第二:需要连续攻击命中或者承受攻击达到一百次,但如果不进行一些操作的话,角色受到四十五次攻击血量便会掉到10%以下,从而进入红血状态。

第三:蓝条为空,无法使用除狂暴以外的任何技能。

三个前置条件缺一不可。

秦芷该如何才能达成这三个前置条件呢?

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