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第141章 生日游戏(第1页)

在一个风雨交加的夜晚,陈默接到了一个神秘的包裹。包裹里是一张精美的邀请函,上面写着:“亲爱的陈默,您被选中参加一场特别的游戏。游戏将在您的生日当晚开始,地点是您童年的老宅。请遵守以下规则,否则后果自负。”

规则如下:

1。必须独自一人前往老宅。

2。午夜12点准时进入老宅。

3。不要在老宅内使用任何照明设备。

4。不要触碰任何红色的物品。

5。不要回应任何呼唤您名字的声音。

6。不要在老宅内留下任何个人物品。

7。不要在老宅内逗留超过一个小时。

8。必须在老宅内找到并点燃生日蜡烛。

9。必须在蜡烛熄灭前离开老宅。

10。不要回头看,无论发生什么。

陈默对这份邀请函感到既好奇又不安。他的童年老宅已经荒废多年,为何会有人邀请他去那里?但好奇心驱使他决定参加这场游戏。

生日当晚,陈默独自一人驾车前往老宅。风雨越来越大,道路变得泥泞难行。当他到达老宅时,正好是午夜12点。他深吸一口气,推开了老宅的大门。

老宅内一片漆黑,只有外面的闪电偶尔照亮屋内。陈默小心翼翼地走进去,尽量避免触碰任何东西。他能听到自己的心跳声在空旷的屋内回响。

突然,他听到了微弱的呼唤声,似乎是在叫他的名字。陈默想起了规则,他紧闭嘴唇,没有回应。他继续在黑暗中摸索,寻找生日蜡烛。

在老宅的一个角落里,陈默终于找到了蜡烛。他迅速点燃了它,然后开始寻找离开的路线。蜡烛的火焰在风中摇曳,似乎随时都会熄灭。

就在这时,他看到了一个红色的物品——一个旧玩具车。他本能地想要避开,但规则告诉他不能触碰任何红色物品。他强迫自己移开视线,继续寻找出口。

蜡烛的火焰越来越弱,陈默的心跳加速。他终于找到了门,迅速冲了出去。就在他跨出门槛的一瞬间,蜡烛熄灭了。

陈默没有回头,他拼命地跑向自己的车,发动引擎,离开了这个恐怖的地方。当他驶离老宅,他才敢回头看。老宅已经消失在风雨中,仿佛从未存在过。

陈默回到家中,发现那张邀请函也不见了。他意识到,这场游戏可能远比他想象的要复杂。但他遵守了规则,活了下来。从此以后,他再也没有收到过类似的邀请,但那个恐怖的生日游戏,成了他永远无法忘记的记忆。

随着时间的推移,陈默逐渐从那个恐怖的生日游戏中恢复过来。他试图将那晚的经历抛诸脑后,但有些事情却始终挥之不去。每当夜深人静,他总能听到那个呼唤他名字的声音,虽然微弱,却清晰得令人不安。

几个月后,陈默的生活似乎回到了正轨。他开始重新装修那座老宅,希望能借此驱散那些不愉快的记忆。然而,就在装修工作接近尾声时,他又收到了一个包裹。

这次的包裹里是一张老旧的照片,照片上是一群孩子在老宅前庆祝生日的场景。陈默一眼就认出了自己,那是他十岁生日的照片。但令他不寒而栗的是,照片上的其他孩子,他一个也不认识。

背面写着一行字:“你真的以为游戏结束了吗?”

陈默的心中涌起了一股不祥的预感。他决定再次前往老宅,寻找那些孩子的身份。他知道这可能是一个陷阱,但他无法抗拒揭开真相的诱惑。

这一次,他没有收到任何规则,但陈默决定自己制定一些规则来保护自己:

1。带上手电筒,但只在必要时使用。

2。记录下所有发现的线索。

3。避免触碰任何可能触发陷阱的物品。

4。保持与外界的联系,定时发送位置信息。

5。不要在老宅内过夜。

6。随时准备逃离。

陈默在白天来到了老宅,他带着手电筒和一些基本的调查工具。老宅内部已经焕然一新,但那种阴森的气氛依旧存在。他开始在各个房间搜寻线索,希望能找到那些孩子的信息。

在一间尘封的阁楼里,陈默发现了一本旧日记。日记的主人是一个名叫艾米的小女孩,她在日记中提到了其他孩子的名字,以及他们在游戏中的遭遇。陈默意识到,这些孩子可能都遭遇了不幸。

随着调查的深入,陈默发现了一个隐藏的地下室。地下室的门上刻着一些奇怪的符号,似乎是一种警告。他犹豫了一下,但还是决定进去看看。

地下室里堆满了旧玩具和一些看似无用的杂物。但在一个角落里,陈默发现了一张照片,照片上是那些孩子和一位看起来像是他们老师的中年妇女。照片背面写着:“我们永远在一起。”

陈默的心中涌起了一股寒意。他开始意识到,这些孩子可能从未离开过老宅。他迅速离开了地下室,准备离开老宅。但在他即将离开的时候,他听到了那个熟悉的声音,这次更加清晰:“陈默,你为什么要离开我们?”

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陈默没有回头,他冲出了老宅,跳上车,疾驰而去。他知道,这场游戏远没有结束,但他也意识到,有些事情是永远无法逃避的。

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