而穷人往往错一次就搭上一辈子的积蓄。
辛辛苦苦几十年攒下的继续,想自己开家店,结果赶上20年。。。。。。
这次有他的存在,王者荣耀,和平精英,亦或者腾讯还会如之前那样么?
陈昊也说不准,到时再说吧,还有十好几年呢,不急。
可惜现在巧妇难为无米之炊,条件不允许他这么奢侈养蛊。
说这么多,其实这就是陈昊成立天枢游戏工作室的初衷和三国Online立项的由来。
为什么选择三国的题材呢?因为陈昊就是一路从小看三国演义小说,电视剧,玩三国游戏长大的,算是他一个私心,自己当老板,当然得任性一次,发挥一下特权。
更何况三国的历史,家喻户晓耳熟能详,随便拽过来一个人,都能讲讲三顾茅庐、七进七出、三英战吕布、草船借箭等等典故。
里面的风流人物数不胜数,无不是一方人杰。
四大名着,论群众基础,只有三国能和西游有得一拼,网易既然选择西游路线,那么他选择三国也无可厚非。
当然最重要的是,陈昊知道后续十几年,三国题材的网游和手游层出不穷,羊毛都薅秃了。
但是在当前,最懂三国游戏的竟然是一家日本公司:光荣,最出名的就是《三国志》系列和《真三国无双》系列。
当然国内也有一些经典的单机制作,比如奥汀科技的《三国群英传》系列,他记得后来出到了7还是8来着,3以后就没太关注过了。
选择三国题材类游戏还有一个重要的原因,它没有版权,不用掏版权费。
而武侠世界,陈昊还需要找老金和老古购买版权。
呃,古龙好像早就去世了,还得查查版权在谁那。
“咳咳,下面开始上课!在座的各位都是三国迷和SLG的爱好者。基于此,有几个任务需要大家完成!”
陈老师再次上岗就业。
根据工种不同,陈昊让他们读三国时的侧重点也不同,比如美工就让她们重点阅读人物的性格外貌上,游戏策划就放在剧情走向和主线支线上。其他人就通读,主打一个代入感。
毕竟做三国游戏,不真心热爱三国的历史和人物,是不行的。
奇迹MU和仙境传说RO都属于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型,但是风格和受众南辕北辙,所以引来奇迹玩家的骂声也在情理之中。
泡泡堂则是吸引女性玩家的休闲竞技类网游。
那三国Online就不应该跟它们重合,而是一种新的类型,想着后世的一款手游大作。
之前陈昊就想好并确定三国Online的游戏类型,那就是SLG(回合制策略游戏)加战棋类。
陈昊开始在旁边黑板上写写画画,结合他过年准备的PPT游戏方案,进行讲解。
从人物风格的要求到战斗机制特色和市面上一些现成的参照物,进行对比。
从游戏机制到新手引导到盈利模式等等一系列的模块,基本把游戏里面的每个大的环节都覆盖到了。
一个小时后,讲解完毕,陈昊拿起手边的保温杯喝了起来,润润有些冒烟的嗓子。
“玩家花大量时间进行经营自己的势力,招募精兵强将,打仗就有损耗,等不了那时间,就花钱加速。并且强化个人、帮派、战盟的概念。三国OL整体设想就是这样。”
陈昊敲了敲黑板,很是严肃。
“每人带着自己思考和我刚才讲的这些内容,去进行阅读,记录灵感和想法。楚轩每天定期组织头脑风暴,完善这个游戏方案,站在我这个巨人的肩膀或许你们能有更有意思的玩法。下周一带方案跟我过!有困难随时找我,我无条件解决!”
楚轩是一个戴着眼镜的儒雅型技术男,点头称是,神情清冷,眼神火热。
他刚才听老板讲游戏,就觉得这个模式太厉害了,简直把人性玩的透透的,他也很期待游戏面世的那一刻。
陈昊敲了敲桌面,对众人强调着,“发布会大家都看了,反正卫星我已经放出去了,并且我对这个游戏非常有信心,希望大家一起加油!说是年内,当然越快越好,如果上半年能研发出来,我给你们部门包个大红包,年会你们也看到了,我陈昊画的大饼历来能吃到你们嘴里。好了剩下具体细节你们定,散会。”
他能做的只有这些了,不是所有事情都需要他来干,否则这几个月花这么多钱,雇这么多人,不就是为了这时候用的么。
老板只是一个司机把控好这辆车的方向盘,注意油门刹车,在路上别跑偏栽沟里就完事了,剩下的一切让下面的人来弄就好。
接下来的一周天枢工作室在楚轩的领导下,天天就是看书,以头脑风暴的形式进行读书分享会和游戏讨论会。
其他部门的员工路过,时常能听到里面传来兴奋的欢呼和激烈的争吵,让这些人觉得里面开会的这些人精神状态或多或少有点不太正常。
一周后,楚轩一脸兴奋地敲响了董事长办公室的大门。
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